Witam serdecznie na forum, miło mi że mój temat przysporzył nam nowego użytkownika :)
1. Jednostki
Line up jest już zatwierdzony, jedyną jednostką, która nie posiada ani uzasadnienia fabularnego (Koty, Magowie czy Lamassu), klimatu pustynnego (Duchy i Skorpiony), bądź też taktycznego w sposobie prowadzenia walki (Duchy, Magowie i Lamassu) są osy. Rzeczona jednostka ma natomiast za zadanie nawiązywać do uniwersum, gdyż występowały one w Might&Magic, poza tym koncept insektów nie jest w grze dostatecznie rozwinięty :) Myślę zatem, że line up jest niezły. Udział Oasis w projekcie alternatyw rozszerzy dodatkowo tę listę o kolejne kreatury w przyszłości.
Graficznie jestem usatysfakcjonowany z kotów, węży i skorpionów i je czeka najmniej zmian. W miarę jak rozwija się mój poziom w grafice 3D jednostki poprawiam na bieżąco, lub też zaczynam od nowa gdy jest to niemożliwe (Lamassu)
2. Ekran
Ekran miasta będzie robiony od początku i tyczy się to również niektórych budynków, które czeka zmiana koncepcji. Tutaj jest zdecydowanie najwięcej pracy do wykonania, jako że ekran był moim pobojowiskiem do nauki 3D.
3. Artefakty
Nadal czekają na ustalenie statystyk. Z racji dołączenia Oasis do VCMI Mod Design Team część z nich trafi do większej paczki grupy jak np Różdżki.
4. Pytania
a) Aktualnie Oasis zajmuje się głównie kwestiami mechaniki. Statystyki i umiejętności jednostek, bohaterowie wraz ze specjalnościami czy koszt rozbudowy miasta. W międzyczasie oczywiście przybywają nowe grafiki i jeśli dobrze pójdzie to wkrótce doczekamy się udźwiękowienia.
b) 5-6 osób
c) Oasis nigdy nie będzie częścią Hoty. Praca z nimi była wysoce ograniczająca dla projektu. W zasadzie jedyną pozytywną rzeczą tej współpracy było to, że zrezygnowałem i zebrałem swój zespół. Być może kiedyś będzie mi z nimi po drodze, ale aktualnie sytuacja się odwróciła i to im bardziej zależy.
d) W tym momencie nie mamy planów na przeniesienie innych jednostek, ale jest to prawdopodobne. Pierwszym źródłem inspiracji zawsze są inne części cyklu.
Pozdrawiam
PS. O wydaniu dodatku na poważnie będzie można myśleć kiedy pojawi się wyczekiwany edytor map pod VCMI. Myślę, że nie wcześniej niż w drugiej połowie kolejnego roku.
Witam serdecznie na forum, miło mi że mój temat przysporzył nam nowego użytkownika :)1. JednostkiLine up jest już zatwierdzony, jedyną jednostką, która nie posiada ani uzasadnienia fabularnego (Koty, Magowie czy Lamassu), klimatu pustynnego (Duchy i Skorpiony), bądź też taktycznego w sposobie prowadzenia walki (Duchy, Magowie i Lamassu) są osy. Rzeczona jednostka ma natomiast za zadanie nawiązywać do uniwersum, gdyż występowały one w Might&Magic, poza tym koncept insektów nie jest w grze dostatecznie rozwinięty :) Myślę zatem, że line up jest niezły. Udział Oasis w projekcie alternatyw rozszerzy dodatkowo tę listę o kolejne kreatury w przyszłości.Graficznie jestem usatysfakcjonowany z kotów, węży i skorpionów i je czeka najmniej zmian. W miarę jak rozwija się mój poziom w grafice 3D jednostki poprawiam na bieżąco, lub też zaczynam od nowa gdy jest to niemożliwe (Lamassu)2. Ekran Ekran miasta będzie robiony od początku i tyczy się to również niektórych budynków, które czeka zmiana koncepcji. Tutaj jest zdecydowanie najwięcej pracy do wykonania, jako że ekran był moim pobojowiskiem do nauki 3D.3. Artefakty Nadal czekają na ustalenie statystyk. Z racji dołączenia Oasis do VCMI Mod Design Team część z nich trafi do większej paczki grupy jak np Różdżki.4. Pytania和绿洲) 目前主要涉及的力学问题。统计资料和能力、 具有特殊专长的字符或城市的扩展的成本。同时,新的图形过来当然,如果一切顺利,它很快就将带电的电线。(b)) 5-6 人c) 绿洲将永远不会是 Hoty 的一部分。和他们一起工作高度限制的项目。事实上,只有积极的事情是,我退出,我收集了他的团队。也许有一天我将会与他们一路走来,但目前情况转过身来,更依赖于他们。(d)) 在这一点上我们并没有计划转让的其他单位,但它是有可能。第一次来源是灵感的周期的其他部分。此致敬意诗篇释放到严重你可以认为当你看到期待已久的地图编辑器 pod VCMI。我认为它是不早于明年下半年。
正在翻譯中..
