Mnie co innego w modach, co innego w dodatkach.W dodatkach oczekuję wi的中文翻譯

Mnie co innego w modach, co innego

Mnie co innego w modach, co innego w dodatkach.

W dodatkach oczekuję więcej tego samego. Więcej jednostek, więcej frakcji, więcej map, więcej kampanii. Innowacje i rozszerzenia są mile widziane (np. alternatywne ulepszenia w dodatku do H5), ale nie są konieczne.

W modach oczekuję raczej czegoś innego - czegoś, co główna gra mi nie dała. Mody to dla mnie pole do wprowadzenie zupełnie nowych elementów, które mogą nawet zupełnie - no właśnie - zMODyfikować dotychczasową rozgrywkę.

Zagłosowałem na pierwszą opcję.

Mistrz
PW
28 sierpnia, 21:44
Głosowałem za rozszerzeniem już istniejących elementów gry. Najważniejsze dla mnie są nowe frakcje i jednostki. To sprawia że do gry powracają fani z czasów jej świetności (w tym ja) i znacznie wydłuża jej żywotność, ale muszą one być dobrze wykonane i spójne. Miasto Nocnych Elfów z Warcrafta ( pomimo szacunku dla jego twórców ) pasuje do HoMM3 jak pięść do nosa. Piraci HotA też nie wydają się być "herosowi ", jednak ich wykonanie (dbałość o szczegóły ) niweluje ten problem. Tak więc punkt trzeci jest tu równie istotny.

Pointer
PW
29 sierpnia, 10:55
Zagłosowałem na możliwość własnoręcznej edycji/rozszerzenia moda/dodatku, jednak tak naprawdę na mój głos powinny złożyć się co najmniej 3 powody:
1) W przypadku dodatku jest to przede wszystkim opcja 2., czyli rozszerzenie już istniejących elementów gry. W końcu taki jest cel DODATKU.
2) W przypadku moda opcja 1., czyli innowacje zmieniające rozgrywkę. W końcu jak sama nazwa wskazuje: MOD powinien coś modyfikować, a nie tylko dodawać. Oczywiście w takiej sytuacji dosyć istotny staje się punkt 3., a przede wszystkim spójność z grą. Mod nie ma być totalną zmianą gry, a jedynie włożyć w nią jakiś powiew świeżości (np. komanderowie, doświadczenie jednostek czy dodatkowe bonusy z umiejętności w WoGu są dla mnie jak najbardziej ok, ale już wyłączenie latania czy strzelania uważam za zbyt duże zmiany względem oryginału).

Generalnie rzecz biorąc jak dla mnie najlepsze są modododatki takie jak np. WoG. Mamy trochę nowej zawartości, mamy też zmiany w rozgrywce. Oczywiście włączenie jego wszystkich opcji gryzło się już z punktem 3. naszej ankiety, ale przecież nikt nam nie kazał wszystkich skryptów aktywować. Do tego wszystkiego WoG w miarę dawał możliwość modyfikacji przez gracza, jeśli tylko choć trochę połapał się w języku skryptowym. Jeszcze większy potencjał w tym kierunku ma VCMI i za to je bardzo cenię. Tego brakuje mi np. w HotA.

Felag
PW
29 sierpnia, 11:27
Ja w pełni zgadzam się z opinią Acida i Pointera. Dodatki powinny rozszerzać elementy gry, mody zmieniać rozgrywkę i dodawać nowe elementy.
Oczywiście żaden dodatek czy mod musi być dostosowany do gry graficznie i grafika jest zdecydowanie niezbędna.
Dodatkowe kampanie i scenariusze wraz z fabułą też uatrakcyjniają grę i stanowią miły dodatek.
Najmniej interesuje mnie możliwość własnej edycji, niemniej jest to ciekawa opcja i po wielu grach i znudzeniu modem/dodatkiem, ew. znalezieniu błędów może to być przydatna opcja.

W związku z tym, zaznaczyłem VI opcję: "Nie mogę wskazać najważniejszego czynnika (wyjaśnij w poście)".

Mistrz
PW
29 sierpnia, 11:41
W takim razie jestem zdecydowanie bardziej zainteresowany fanowskimi dodatkami, niż modami sensu stricto.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
我的时尚,还有什么什么的附录中。在附录,我期待更多的相同。更多的单位,更多的派别,更多地图,更多的运动。创新和增强欢迎 (例如替代改进 H5),但不是必需。在时装,我期望而是别的东西-首页的游戏我不会的东西。时尚是对我来说一个字段以输入完全新的元素,可以甚至完全-no-修改现有的游戏。我在有投票的第一个选项。冠军PW8 月 28 日 21:44我投了赞成票的现有扩展元素的游戏。对我来说最重要的是新派别和单位。这使从它 (包括我自己在内) 的荣耀天复出球迷和显著延长电池的寿命,但他们必须很好和一致。(尽管它的创作者尊重) 从魔兽世界暗夜精灵的城市融入到鼻子的拳头像 HoMM3。海盗 HotA 也不似乎不是"herosowi",但其执行 (注意细节) 消除了这一问题。所以第三个点是同样重要的。指针PW8 月 29 日,10:55我投票给自己/时尚/扩展的添加剂,编辑的可能性但我的声音真的应该提交至少 3 个理由︰1) 的补充,首先是,备选案文 2,即延长现有的游戏元素。最后,这是添加的目的。2) 的一种时尚选择 1,即创新改变游戏。最后,作为名称指示︰ 国防部应该修改的东西,并不只是添加。当然,在这种情况,很明显变得点 3,和最重要的是,一致性与游戏。国防部并没有要的游戏,和唯一的总变化放到里面一股清新 (例如 komanderowie,额外的奖金与双柏技能是否为我最 ok,但一直飞行或射击我发现太大变化相对于原始的经验单位)。一般来说,对我来说最好的是 modododatki 如。中东。我们有一个小的新内容,我们在游戏中也有变化。当然,与所有其选项位列入 3 点。我们的调查,但没有人告诉我们要被激活的所有脚本。所有这一切最大限度地提供的可能性,修改球员,如果在脚本语言中只有小的 połapał 法。在这方面的潜力更大有 VCMI 和对他们来说我。这缺少像我。在 HotA。FelagPW8 月 29 日,11:27我完全同意 Acida 和 Pointera 的意见。加载项应延长的游戏元素、 更改游戏和添加新元素。当然,没有添加或国防部必须适应游戏图形和图形是绝对有必要。额外的运动场景和情节也使得游戏和一个不错的除了。至少我很感兴趣他自己编辑的可能性,但这是一个有趣的选项和后许多游戏和从事的删除无聊调制解调器/另外,电子战。发现错误,这可能是一个有用的选项。因此,我选择了六:"我不能确定其最重要的因素 (在邮报 》 中解释)。冠军PW8 月 29 日 11:41在这种情况下,我肯定更感兴趣的 fanowskimi,比严格意义上的多器官功能障碍。
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
我在modach不同,不同的添加剂。我希望更多的相同的添加剂。更多的单位,更多的分数,更多的地图,更多的活动。创新和扩大(如是受欢迎的。改进添加剂替代H5),但是不必要的。我希望在modach是别的东西,我主要的游戏了。这是我在时装领域引入全新的元素,甚至可能完全是-修改当前的游戏。我的第一选择。冠军SOA28日,21:44我赞成扩大现有的游戏元素。对我来说最重要的是新的分数和单位。这使她回归到游戏时代伟大的球迷(包括我),显著延长其使用寿命,但他们需要好的执行和一致的。城市夜间与魔兽精灵(尽管不尊重他的创造者)适合homm3拳头的鼻子。海盗们也不hota似乎是“英雄”,但他们的执行(细节)取消了这个问题。所以,第三节是同样重要的。指针SOA8月29日10时55分,我投票的可能性własnoręcznej时尚/编辑/添加扩展我的声音,但是真的必须提交至少3个原因:1)的添加剂的情况下,是主要的选择2,即扩展现有的游戏元素。最后是附录。2)的情况下,创新的时尚选择1,即修改游戏。最后,顾名思义:国防部应该做的修改,而不只是添加。当然,在这种情况下,很重要的是3点,首先从游戏的一致性。是一个游戏的MOD没有变化,只有把它(如一些新鲜的空气。komanderowie单位是否有额外的奖金,经验和技能的wogu是我最好的,但我认为你已经排除飞行射击太大变化从原来的)。一般来说,对我来说是最好的modododatki如。GWP。我们有一些新的游戏内容,我们也在变化。当然,他的所有选项,包括已经有3点。我们的调查,但没有人告诉我们所有的激活脚本。这一切给了机会,调整的GWP作为球员,如果只知道一点点skryptowym语言。在这个方向上有更大的潜力vcmi和他们非常感激。如我所缺乏的。在hota。felagSOA8月29日11时27我完全同意的意见和pointera酸。津贴应扩大和改变游戏的游戏元素,添加新的时尚元素。当然,任何添加剂或mod必须适应游戏图形和图形是绝对必要的。额外的活动和游戏场景与情节的构成也uatrakcyjniają和愉快。我最感兴趣的可以自己编辑的选择,然而,这是一个有趣的游戏,和许多无聊的调制解调器/添加方式。找到错误的选择可能是有用的。因此,我选择“不显示VI(解释斋)的最重要的因素”。冠军SOA29日,11:41在这种情况下,我更感兴趣的fanowskimi添加剂的方式,比严格意义上的。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: