Mnie co innego w modach, co innego w dodatkach.
W dodatkach oczekuję więcej tego samego. Więcej jednostek, więcej frakcji, więcej map, więcej kampanii. Innowacje i rozszerzenia są mile widziane (np. alternatywne ulepszenia w dodatku do H5), ale nie są konieczne.
W modach oczekuję raczej czegoś innego - czegoś, co główna gra mi nie dała. Mody to dla mnie pole do wprowadzenie zupełnie nowych elementów, które mogą nawet zupełnie - no właśnie - zMODyfikować dotychczasową rozgrywkę.
Zagłosowałem na pierwszą opcję.
Mistrz
PW
28 sierpnia, 21:44
Głosowałem za rozszerzeniem już istniejących elementów gry. Najważniejsze dla mnie są nowe frakcje i jednostki. To sprawia że do gry powracają fani z czasów jej świetności (w tym ja) i znacznie wydłuża jej żywotność, ale muszą one być dobrze wykonane i spójne. Miasto Nocnych Elfów z Warcrafta ( pomimo szacunku dla jego twórców ) pasuje do HoMM3 jak pięść do nosa. Piraci HotA też nie wydają się być "herosowi ", jednak ich wykonanie (dbałość o szczegóły ) niweluje ten problem. Tak więc punkt trzeci jest tu równie istotny.
Pointer
PW
29 sierpnia, 10:55
Zagłosowałem na możliwość własnoręcznej edycji/rozszerzenia moda/dodatku, jednak tak naprawdę na mój głos powinny złożyć się co najmniej 3 powody:
1) W przypadku dodatku jest to przede wszystkim opcja 2., czyli rozszerzenie już istniejących elementów gry. W końcu taki jest cel DODATKU.
2) W przypadku moda opcja 1., czyli innowacje zmieniające rozgrywkę. W końcu jak sama nazwa wskazuje: MOD powinien coś modyfikować, a nie tylko dodawać. Oczywiście w takiej sytuacji dosyć istotny staje się punkt 3., a przede wszystkim spójność z grą. Mod nie ma być totalną zmianą gry, a jedynie włożyć w nią jakiś powiew świeżości (np. komanderowie, doświadczenie jednostek czy dodatkowe bonusy z umiejętności w WoGu są dla mnie jak najbardziej ok, ale już wyłączenie latania czy strzelania uważam za zbyt duże zmiany względem oryginału).
Generalnie rzecz biorąc jak dla mnie najlepsze są modododatki takie jak np. WoG. Mamy trochę nowej zawartości, mamy też zmiany w rozgrywce. Oczywiście włączenie jego wszystkich opcji gryzło się już z punktem 3. naszej ankiety, ale przecież nikt nam nie kazał wszystkich skryptów aktywować. Do tego wszystkiego WoG w miarę dawał możliwość modyfikacji przez gracza, jeśli tylko choć trochę połapał się w języku skryptowym. Jeszcze większy potencjał w tym kierunku ma VCMI i za to je bardzo cenię. Tego brakuje mi np. w HotA.
Felag
PW
29 sierpnia, 11:27
Ja w pełni zgadzam się z opinią Acida i Pointera. Dodatki powinny rozszerzać elementy gry, mody zmieniać rozgrywkę i dodawać nowe elementy.
Oczywiście żaden dodatek czy mod musi być dostosowany do gry graficznie i grafika jest zdecydowanie niezbędna.
Dodatkowe kampanie i scenariusze wraz z fabułą też uatrakcyjniają grę i stanowią miły dodatek.
Najmniej interesuje mnie możliwość własnej edycji, niemniej jest to ciekawa opcja i po wielu grach i znudzeniu modem/dodatkiem, ew. znalezieniu błędów może to być przydatna opcja.
W związku z tym, zaznaczyłem VI opcję: "Nie mogę wskazać najważniejszego czynnika (wyjaśnij w poście)".
Mistrz
PW
29 sierpnia, 11:41
W takim razie jestem zdecydowanie bardziej zainteresowany fanowskimi dodatkami, niż modami sensu stricto.