Witam serdecznie na forum, miło mi że mój temat przysporzył nam nowego użytkownika :)
1. Jednostki
Line up jest już zatwierdzony, jedyną jednostką, która nie posiada ani uzasadnienia fabularnego (Koty, Magowie czy Lamassu), klimatu pustynnego (Duchy i Skorpiony), bądź też taktycznego w sposobie prowadzenia walki (Duchy, Magowie i Lamassu) są osy. Rzeczona jednostka ma natomiast za zadanie nawiązywać do uniwersum, gdyż występowały one w Might&Magic, poza tym koncept insektów nie jest w grze dostatecznie rozwinięty :) Myślę zatem, że line up jest niezły. Udział Oasis w projekcie alternatyw rozszerzy dodatkowo tę listę o kolejne kreatury w przyszłości.
Graficznie jestem usatysfakcjonowany z kotów, węży i skorpionów i je czeka najmniej zmian. W miarę jak rozwija się mój poziom w grafice 3D jednostki poprawiam na bieżąco, lub też zaczynam od nowa gdy jest to niemożliwe (Lamassu)
2. Ekran
Ekran miasta będzie robiony od początku i tyczy się to również niektórych budynków, które czeka zmiana koncepcji. Tutaj jest zdecydowanie najwięcej pracy do wykonania, jako że ekran był moim pobojowiskiem do nauki 3D.
3. Artefakty
Nadal czekają na ustalenie statystyk. Z racji dołączenia Oasis do VCMI Mod Design Team część z nich trafi do większej paczki grupy jak np Różdżki.
4. Pytania
a) Aktualnie Oasis zajmuje się głównie kwestiami mechaniki. Statystyki i umiejętności jednostek, bohaterowie wraz ze specjalnościami czy koszt rozbudowy miasta. W międzyczasie oczywiście przybywają nowe grafiki i jeśli dobrze pójdzie to wkrótce doczekamy się udźwiękowienia.
b) 5-6 osób
c) Oasis nigdy nie będzie częścią Hoty. Praca z nimi była wysoce ograniczająca dla projektu. W zasadzie jedyną pozytywną rzeczą tej współpracy było to, że zrezygnowałem i zebrałem swój zespół. Być może kiedyś będzie mi z nimi po drodze, ale aktualnie sytuacja się odwróciła i to im bardziej zależy.
d) W tym momencie nie mamy planów na przeniesienie innych jednostek, ale jest to prawdopodobne. Pierwszym źródłem inspiracji zawsze są inne części cyklu.
Pozdrawiam
PS. O wydaniu dodatku na poważnie będzie można myśleć kiedy pojawi się wyczekiwany edytor map pod VCMI. Myślę, że nie wcześniej niż w drugiej połowie kolejnego roku.