Witam!
Jestem tutaj pierwszy raz, mówiąc szczerze założyłem to konto tylko i wyłącznie z powodu tego tematu, na który natrafiłem przypadkiem parę dni temu i od tamtej pory przeczytałem wszystkie strony.
Na początek pragnę pogratulować Nephretesowi za to, czego dokonał - to jest klasa jak i precedens, aby jedna osoba była tak zdeterminowana i potrafiła się w taki niesamowity sposób rozwinąć. Szczere gratulacje! Życzę Tobie jak i wszystkim fanom, aby Oasis ujrzało światło dzienne jak najszybciej.
w związku z tym mam jeśli można kilka krótkich uwag:
- Z przykrością muszę stwierdzić, że znalazło się tutaj sporo postów, które mogłyby odebrać chęć pracy nawet najbardziej zawziętej osobie, czasem nie były grafiki może i rewelacyjne i wiadome było, że są do poprawki ale pisanie komentarzy że coś jest paskudne, brzydkie itp. uważam za spore nadużycie wobec autora i na HC tego typu komentarzy nie zauważyłem. (aż prosiło się o odpisanie takim osobom, aby sami zrobili lepsze)
- Uważam że trochę zbyt wcześnie poruszyłeś temat artefaktów, zwłaszcza gdy nie były jeszcze w pełni gotowe inne ważniejsze aspekty miasta. stworzyło to dużo zamieszania, i niektórzy dawali tu pomysły z 'kosmosu' które zupełnie nie pasowały koncepcją do starych dobrych Herosów jak i ich dodatków. Dobrze że były osoby które to szybko zauważyły.
sam po paru godzinach namysłu i wzięciu pod uwagę, co się pojawiło w innych dodatkach (np. HotA), mam takie propozycje na artefakty:
a) Latający Dywan - zwiększa szybkość poruszania się bohatera na mapie (miejsce to tam gdzie jest 5 slotów) - wartość jak rękawiczki
b) Skóra (?) z Lamassu - zbroja która dodaje jakiś parametr oraz + X% odp. na magię (ciężko mi ustalić wartość, aby nie przesadzić)(relic),
*skóra to nie jest najlepsza nazwa z racji tego że lamassu to posąg, ale na pewno coś by można wymyślić
c) z racji tego że to pustynia, piaski itp. na myśl mi przyszły artefakty które dodają +X do obrony tylko przeciwko strzelcom lub zmniejszający X% archery skill przeciwnika
ale nie wiem czy takie cuda są możliwe na obecną chwilę
- kolejną rzeczą jest Graal. w trakcie gdy zbierałeś pomysły ktoś napisał o możliwości rekrutacji jednostek (żywiołaki itp.) To chyba było jeszcze zanim wpadłeś na pomysł tworzenia skorpiona. Nie wiem czemu ale ja wtedy sobie wyobraziłem Graala jako świecący posąg na podestach skorpiona który dawałby możliwość kupienia takiego skorpiona w zamku (1 na tydzień - i byłaby to jednostka 7-ego poziomu. No ale skoro pojawił się skorpion w line-upie to może ciekawym rozwiązaniem byłoby właśnie możliwość pozyskania jakiejś unikatowej jednostki neutralnej stricte związanej z pustynia, lub motywami arabskimi - byłby to uważam ciekawy i oryginalny koncept. (Mam na myśli zupełnie nową nieznana jednostkę, a nie np. nomadów)
Z mojej strony to na tyle i przepraszam za trochę przydługawy post. Jeżeli oczekujesz jeszcze jakichś pomysłów, to, gdy coś mi wpadnie do głowy, to się chętnie podzielę.
Pozdrawiam
Kammer
PW
9 stycznia, 13:17
Yay, mogę się wypowiedź dla Neph-senseia!
thunderlord:
Latający Dywan
Dało się z rękawiczkami, to tu też się będzie dało.
thunderlord:
Skóra (?) z Lamassu
Akurat skóra to nie jest taki zły pomysł. Lammasu mogą... linieć. Bo MAGIA, a ich wylinka będzie miała magiczne działanie.
Co oznacza + X% odp. na magię? Obniżenie obrażeń otrzymywanych od zaklęć ofensywnych? Skrócenie czasu działania debuffów? To drugie da się spokojnie zrobić, z tym pierwszym musiałbym pokombinować.
thunderlord:
Desert artifact
Można za pomocą GENERAL_DAMAGE_REDUCTION spokojnie redukować X% otrzymywanych obrażeń z dystansu. Z kolei dzięki SECONDARY_SKILL_PREMY teoretycznie można obniżyć wrogie łucznictwo, ale musiałbym nad tym przysiąść i sprawdzić, czy to da się zrobić.
Warmonger
PW
9 stycznia, 13:26
Cytat:
z racji tego że to pustynia, piaski itp. na myśl mi przyszły artefakty które dodają +X do obrony tylko przeciwko strzelcom lub zmniejszający X% archery skill przeciwnika
A dlaczego akurat przeciwko strzelcom? To Crag Hack i Tazar są najsilniejszymi bohaterami w grach losowych, a łucznictwo stanowi dość sytuacyjną umiejętność. Zacząłbym od artefaktów zmniejszających umiejętność Ataku i Płatnerza, Łucznictwo dopiero w dalszej kolejności.
Cytat:
Latający Dywan - zwiększa szybkość poruszania się bohatera na mapie (miejsce to tam gdzie jest 5 slotów) - wartość jak rękawiczki
Rękawice zajmują 1 z 2 slotów i mimo to zawsze są wybierane, a artefakty różne - 1 z 5. Moim zdaniem to za duży bonus, w tych slotach nie ma takich premii do statystyk.
Andruids
PW
9 stycznia, 14:25
Warmonger:
Płatnerza
Kula/Kostka/Lwia głowa burzy piaskowej - niweluje premie z umiejętności Płatnerza bohaterów przeciwnika i gracza?
(piasek wchodzący do zbroi, łapiecie?)
Analogicznie do niwelowania Ataku... Szala pojedynków? (że równe szanse)