Zagłosowałem na innowacje, ale trudno powiedzieć i wahałem się między 的中文翻譯

Zagłosowałem na innowacje, ale trud

Zagłosowałem na innowacje, ale trudno powiedzieć i wahałem się między tym a rozszerzaniem. Czego innego oczekuję od gier w ogóle, a czego innego od H3 konkretnie.

Dla mnie podstawą grywalności (piękny termin-wytrych, który każdy rozumie inaczej) jest *płynność* gry, to znaczy:
1) brak bugów
2) dobry interfejs.
Tego brakuje jako osobnej opcji w ankiecie, dlatego może niefortunnie podpiąłem to pod innowacje.

Dlatego w H1–2 nie przeszkadza mi mała liczba miast, stworów, umiejętności, czarów, obiektów i artefaktów, tylko niskie rozdzielczości i niewygodny interfejs. Gdyby doczekały się swoich wersji HD – i to nie takich jak od Ubi, tylko jak fanowski HD Mod – poznałbym bardzo chętnie.

Dlatego HD Mod uważam za rozszerzenie dużo ważniejsze dla przyjemności gry niż HotA czy WoG.

Dlatego w H4 i w H6 nie przeszkadza mi stosunkowo mała liczba miast i uważam, że powinna być nawet mniejsza, jeśli to miałoby poprawić stabilność i dopracowanie tych gier. Haav Gyyr na ostatnim Konwencie powiedział mi, że samo dodawanie elementów jest stosunkowo szybkie i tanie dzięki gotowym narzędziom, a rozbudowanie gry nie wpływa tak istotnie na cenę jak właśnie mechanika – nie wiem, czy to prawda.

Dlatego od H5 odrzuca mnie nie tylko brzydka jak noc grafika, ale też toporność (nie tylko tur AI) i niejasność rozwoju bohatera (nawet ze skillwheelem, który ustępuje skillpizzy z H7).

Dlatego spodobałaby mi się gra nawet z dwoma frakcjami (jak MMHO), jeśli byłaby ciekawie i pomysłowo zaprojektowana (a MMHO takie było), a ten projekt byłby dopracowany (czego niestety zabrakło). King’s Bounty: The Legend to gra bez wyraźnych frakcji, a cieszy.

Z drugiej strony – dzięki HD Modowi H3 osiągnęło prawie idealną płynność oraz dopracowanie trybu online (zegar szachowy, sterowanie neutralami – miodzio). Brakuje mi już chyba tylko informatorów – np. w ekranie bohatera powinny być informacje o tym, jakie w ogóle umiejętności występują w grze i wtedy można mieć porównanie, co już się ma, a czego brakuje. Widziałem np. ekran z miniaturkami wszystkich 28 umiejek, podświetlanymi jeśli się ją ma. Podobnie mogłoby być z zaklęciami i z artefaktami. Przydałaby się też kolejka inicjatywy, którą dodaje VCMI.

Dlatego w dalszej kolejności jest uzupełnianie pewnych „dziur” w elementach H3, jakie zostały np. po H2 (obiekty, artefakty, zaklęcia) – co HotA i potencjalnie VCMI (bo HotA nie dodaje zaklęć) dobrze robią. To dla mnie ważniejsze niż kompletne innowacje rozgrywki wprowadzone przez WoG. Ważne też, żeby nowinki były estetyczne, co się Hocie udaje super. Mają świetne wyczucie stylu H3 i nawet poprawiają portale na mapie z dodatków, tak żeby bardziej pasowały do podstawki. Niestety o WoG-u ani o VCMI nie można tego powiedzieć, bo dość chaotycznie doklejają co popadnie, np. grafiki z H4 bez odpowiedniego przekolorowania i przeskalowania.

HotA już prawie wyczerpała rozbudowywanie istniejących elementów – musiałbym się wgłębić w H2, żeby wiedzieć, co jeszcze zostało do doklejenia. Dlatego w dalszej kolejności do naprawienia jest naprawienie balansu trójki, który zawsze kulał, choćby w duchu Tournament Edition.

Paradoksalnie kompletne nowości – jak np. dowódcy i doświadczenie stworów z WoG albo klasy zaawansowane ze skryptów Sagamosy – zostają na koniec. Tak więc innowacje są pewną klamrą łączącą najwyższe i najniższe priorytety.

Rabican
PW
27 sierpnia, 17:44
Hobbit:
Ja zagłosowałem na wrażenia estetyczne. Mimo wszystko jest to rzecz, która najbardziej przyciąga moją uwagę - ważne jest dla mnie to, żeby taka nowa modyfikacja nie sprawiała wrażenia, iż wprowadzam do gry coś "obcego". Elementy, które nie do końca pasują estetycznie i które przez to mogę łatwo wskazać jako coś "z zewnątrz", zwyczajnie źle mi się kojarzą.
O, to, to.

Wrażenia estetyczne są warunkiem koniecznym, by modyfikacja na stałe zagościła na moim dysku i bym w nią grał. Niemniej zagłosowałem na rozszerzenie już istniejących elementów gry, bowiem jest to warunek wystarczający, bym się modem przynajmniej zainteresował. HotA spełnia oba warunki, dlatego jest w tej chwili moim głównym modem do H3 :P

Z kolei innowacje interesują mnie mniej, ponieważ często zmieniają ducha oryginalnej gry i próbują robić coś, do czego ta ostatnia się nie nadaje. Po co mi Heroes udające cRPG-a (vide kampanie WoG-a), skoro mogę zagrać w gry, które radzą sobie z byciem cRPG-iem znacznie lepiej?

Acid Dragon
PW
27 sierpnia, 18:17
Mnie co innego w modach, co innego w dodatkach.

W dodatkach oczekuję więcej tego samego. Więcej jednostek, więcej frakcji, więcej map, więcej kampanii. Innowacje i rozszerzenia są mile widziane (np. alternatywne ulepszenia w dodatku do H5), ale nie są konieczne.

W modach oczekuję raczej czegoś innego - czegoś, co główna gra mi nie dała. Mody to dla mnie pole do wprowadzenie zupełnie nowych elementów, które mogą nawet zupełnie - no właśnie - zMODyfikować dotychczasową rozgrywkę.

Zagłosowałem na pierwszą opcję.

Mistrz
PW
28 sierpnia, 21:44
Głosowałem za rozszerzeniem już istniejąc
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
Zagłosowałem na innowacje, ale trudno powiedzieć i wahałem się między tym a rozszerzaniem. Czego innego oczekuję od gier w ogóle, a czego innego od H3 konkretnie.Dla mnie podstawą grywalności (piękny termin-wytrych, który każdy rozumie inaczej) jest *płynność* gry, to znaczy:1) brak bugów2) dobry interfejs.Tego brakuje jako osobnej opcji w ankiecie, dlatego może niefortunnie podpiąłem to pod innowacje.Dlatego w H1–2 nie przeszkadza mi mała liczba miast, stworów, umiejętności, czarów, obiektów i artefaktów, tylko niskie rozdzielczości i niewygodny interfejs. Gdyby doczekały się swoich wersji HD – i to nie takich jak od Ubi, tylko jak fanowski HD Mod – poznałbym bardzo chętnie.Dlatego HD Mod uważam za rozszerzenie dużo ważniejsze dla przyjemności gry niż HotA czy WoG.Dlatego w H4 i w H6 nie przeszkadza mi stosunkowo mała liczba miast i uważam, że powinna być nawet mniejsza, jeśli to miałoby poprawić stabilność i dopracowanie tych gier. Haav Gyyr na ostatnim Konwencie powiedział mi, że samo dodawanie elementów jest stosunkowo szybkie i tanie dzięki gotowym narzędziom, a rozbudowanie gry nie wpływa tak istotnie na cenę jak właśnie mechanika – nie wiem, czy to prawda.Dlatego od H5 odrzuca mnie nie tylko brzydka jak noc grafika, ale też toporność (nie tylko tur AI) i niejasność rozwoju bohatera (nawet ze skillwheelem, który ustępuje skillpizzy z H7).Dlatego spodobałaby mi się gra nawet z dwoma frakcjami (jak MMHO), jeśli byłaby ciekawie i pomysłowo zaprojektowana (a MMHO takie było), a ten projekt byłby dopracowany (czego niestety zabrakło). King’s Bounty: The Legend to gra bez wyraźnych frakcji, a cieszy.Z drugiej strony – dzięki HD Modowi H3 osiągnęło prawie idealną płynność oraz dopracowanie trybu online (zegar szachowy, sterowanie neutralami – miodzio). Brakuje mi już chyba tylko informatorów – np. w ekranie bohatera powinny być informacje o tym, jakie w ogóle umiejętności występują w grze i wtedy można mieć porównanie, co już się ma, a czego brakuje. Widziałem np. ekran z miniaturkami wszystkich 28 umiejek, podświetlanymi jeśli się ją ma. Podobnie mogłoby być z zaklęciami i z artefaktami. Przydałaby się też kolejka inicjatywy, którą dodaje VCMI.Dlatego w dalszej kolejności jest uzupełnianie pewnych „dziur” w elementach H3, jakie zostały np. po H2 (obiekty, artefakty, zaklęcia) – co HotA i potencjalnie VCMI (bo HotA nie dodaje zaklęć) dobrze robią. To dla mnie ważniejsze niż kompletne innowacje rozgrywki wprowadzone przez WoG. Ważne też, żeby nowinki były estetyczne, co się Hocie udaje super. Mają świetne wyczucie stylu H3 i nawet poprawiają portale na mapie z dodatków, tak żeby bardziej pasowały do podstawki. Niestety o WoG-u ani o VCMI nie można tego powiedzieć, bo dość chaotycznie doklejają co popadnie, np. grafiki z H4 bez odpowiedniego przekolorowania i przeskalowania.
HotA już prawie wyczerpała rozbudowywanie istniejących elementów – musiałbym się wgłębić w H2, żeby wiedzieć, co jeszcze zostało do doklejenia. Dlatego w dalszej kolejności do naprawienia jest naprawienie balansu trójki, który zawsze kulał, choćby w duchu Tournament Edition.

Paradoksalnie kompletne nowości – jak np. dowódcy i doświadczenie stworów z WoG albo klasy zaawansowane ze skryptów Sagamosy – zostają na koniec. Tak więc innowacje są pewną klamrą łączącą najwyższe i najniższe priorytety.

Rabican
PW
27 sierpnia, 17:44
Hobbit:
Ja zagłosowałem na wrażenia estetyczne. Mimo wszystko jest to rzecz, która najbardziej przyciąga moją uwagę - ważne jest dla mnie to, żeby taka nowa modyfikacja nie sprawiała wrażenia, iż wprowadzam do gry coś "obcego". Elementy, które nie do końca pasują estetycznie i które przez to mogę łatwo wskazać jako coś "z zewnątrz", zwyczajnie źle mi się kojarzą.
O, to, to.

Wrażenia estetyczne są warunkiem koniecznym, by modyfikacja na stałe zagościła na moim dysku i bym w nią grał. Niemniej zagłosowałem na rozszerzenie już istniejących elementów gry, bowiem jest to warunek wystarczający, bym się modem przynajmniej zainteresował. HotA spełnia oba warunki, dlatego jest w tej chwili moim głównym modem do H3 :P

Z kolei innowacje interesują mnie mniej, ponieważ często zmieniają ducha oryginalnej gry i próbują robić coś, do czego ta ostatnia się nie nadaje. Po co mi Heroes udające cRPG-a (vide kampanie WoG-a), skoro mogę zagrać w gry, które radzą sobie z byciem cRPG-iem znacznie lepiej?

Acid Dragon
PW
27 sierpnia, 18:17
Mnie co innego w modach, co innego w dodatkach.

W dodatkach oczekuję więcej tego samego. Więcej jednostek, więcej frakcji, więcej map, więcej kampanii. Innowacje i rozszerzenia są mile widziane (np. alternatywne ulepszenia w dodatku do H5), ale nie są konieczne.

W modach oczekuję raczej czegoś innego - czegoś, co główna gra mi nie dała. Mody to dla mnie pole do wprowadzenie zupełnie nowych elementów, które mogą nawet zupełnie - no właśnie - zMODyfikować dotychczasową rozgrywkę.

Zagłosowałem na pierwszą opcję.

Mistrz
PW
28 sierpnia, 21:44
Głosowałem za rozszerzeniem już istniejąc
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
我在创新,但很难说,我犹豫之间,和扩大。我希望你在所有不同的游戏,还有什么比H3具体。我grywalności(为基础的限制不开锁,每个人的理解不同)是“流动性”的游戏,我的意思是:1)没有虫子2)一个好的接口。这是作为一个选项的调查中,因此,可不幸的是,在连接的创新。这就是为什么我不介意在小城市的数量h1–2生物的魔法技能,,,,设施和文物,只有低分辨率和方便的接口。如果doczekały的高清版本,而不是如从UBI,就像fanowski HD mod,我知道我会很高兴。这就是为什么我认为扩大HD模式更重要hota GWP比是否快乐的游戏。因此,我不介意在H4 H6的数量和相对较小的城市,我认为应该甚至更少,如果这将提高稳定性和完善的游戏。在会议的最后一haav gyyr说一样的添加元素是相对快速和廉价的工具的准备,而不影响游戏的发展基本上是机械的价格是如何,我不知道这是否是真的。这就是为什么我拒绝从H5不仅丑陋的图形,但也toporność(不仅是旅游发展的英雄(AI)和模糊甚至消失skillwheelem,skillpizzy和H7)。这就是为什么我喜欢的游戏,甚至两个派系(如mmho),如果是有趣的和巧妙地设计(一mmho是这样的),这个项目将是微妙的(不幸的是,没有什么)。国王的赏金的传说是:没有明确的分数,而高兴。另一方面,由于流动性达到了几乎完美的modowi H3高清在线模式和完善(象棋时钟控制,亲爱的,neutralami)。我想我已经丢失,如是者。英雄应该在屏幕上的信息,甚至可以在游戏中的技能,然后有一个比较,你已经拥有的,而缺少的。我看见如。所有的屏幕umiejek迷你podświetlanymi 28,如果你有一个。也可能是魔法和文物。也可以用线将被添加vcmi举措。因此,进一步补充„dziur”是某些元素已如H3。在H2(设施、文物,hota法术),和潜在的vcmi(因为不好做hota增加法术)。这对我来说比完整的GWP创新游戏介绍。重要的是,最新的是什么hocie美观,是伟大的。有很强的风格,甚至提高H3地图与添加剂的门户,所以更适合在一个过山车。不幸的是,在vcmi GWP也不能说什么,因为doklejają相当混乱,例如。在没有适当的图形和przeskalowania przekolorowania H4。hota几乎扩大了现有的元素,在我wgłębićH2,知道还有什么doklejenia。因此,在随后的修复,修复的平衡总是一个坚持的精神,赛版。矛盾的是,如完整的新闻。指挥官和经验与先进的生物或sagamosy GWP类笔记,将被结束。因此,创新是一个扣连接的最高和最低的优先事项。rabicanSOA8月27日17时44分,霍比特人:我对我的印象美观。然而,这是最吸引我注意的事,这对我是很重要的,这种新的修改,不让我有这样的印象,“陌生人”的游戏。不完全匹配的元素,它可以很容易的通过审美,这表明作为“外”的东西,只是我不熟悉。哦,是的,是的。审美印象的前提条件,调整固定在我的硬盘已经和我玩。然而,扩展现有的游戏元素的投票,因为这是一个充分条件,至少让我感兴趣的调制解调器。hota符合这两个条件,因此,现在我主要是调制解调器到H3:P我感兴趣的,反过来,创新少,因为经常改变原来的游戏精神,试图做什么,后者是不合适的。为什么我的英雄表演(GWP提供crpg -活动-),因为我可以玩游戏,可以做的更好crpg -是吗?酸性龙SOA8月27日:17,18我在modach不同,不同的添加剂。我希望更多的相同的添加剂。更多的单位,更多的分数,更多的地图,更多的活动。创新和扩大(如是受欢迎的。改进添加剂替代H5),但是不必要的。我希望在modach是别的东西,我主要的游戏了。这是我在时装领域引入全新的元素,甚至可能完全是-修改当前的游戏。我的第一选择。冠军SOA28日,21:44我赞成
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: