Grzybek atomowy! :PwitchkingPW 5 grudnia 2015, 18:15Zdecydowanie musis的中文翻譯

Grzybek atomowy! :PwitchkingPW 5 gr

Grzybek atomowy! :P

witchking
PW
5 grudnia 2015, 18:15
Zdecydowanie musisz dobrać inne tekstury. Proponuję też użyć Geometry: Normal w opcjach tekstury, to powinno przynieść lepszy efekt.

krasnolud99
PW
6 grudnia 2015, 11:26
Tak to wygląda po dodaniu geometry z niezmienionymi teksturami

Baloq
PW
7 grudnia 2015, 09:31
Skała wygląda lepiej, ale to w środku dalej mnie nieco gryzie, jakby było wypukłe, a to ma być grota. Ale i tak brawa za postępy, ja nie mam kiedy nauczyć się pracy z 3D :/

Nicolai
PW
7 grudnia 2015, 11:54
Wybacz wścibskość, ale muszę się zapytać... co to jest? Ta niebieska fasolka to jakby jama w skale, a te drugie niebieskie to co? Wodospad?

krasnolud99
PW
7 grudnia 2015, 16:29
@Nicolai Lód powstały w wyniku spływania wody ze środka która potem zamarzła
@Baloq spróbuje jeszcze coś z tym pokombinować

Matikun
PW
18 grudnia 2015, 17:48
Jak na moje:
1. Teksturki do wymiany, wyglądają bardzo plastelinowo :P.
2. Pogłębiłbym jaskinię, wewnątrz powinno być ciemno. Można też pokazać ją z innego rzutu.

krasnolud99
PW
18 grudnia 2015, 19:42
tak to na obecną chwilę wygląda

Nephretes
PW
18 grudnia 2015, 21:20
To mi wygląda na jedno z siedlisk, które usytuowane jest w tle miasta, którego nie posiadasz?

Abstrahując od tego, że średnio wiem co autor miał na myśli to odradzam Ci tworzenie siedlisk wykorzystujących tło w tym momencie.

fandor510
PW
18 grudnia 2015, 21:30
Neph ma rację, zmniejsz tę grotę i umieść w jakiejś małej górce, którą gdzieś wrzucisz na ekran lub faktycznie poczekaj, aż będziesz miał pewny ekran.
Ponadto perspektywa, tak ustawiona grota wygląda komicznie i trzeba się domyślać, że to grota, powinna być pod jakimś kątem ustawiona.

Hieronim
PW
20 grudnia 2015, 16:58
Mówcie co chcecie, ale ja tam szczerze gratuluję krasnoludowi, że mimo ciągłej krytyki nie poddaje się i robi postępy, to się ceni =)

krasnolud99
PW
11 lutego, 20:06
ulepszenie jaskini fenrirów, dawno niczego nie było

Warmonger
PW
11 lutego, 20:35
Jest postęp, widzę łańcuchy. Tzn. widzę cokolwiek, bo wcześniej nie było widać nic.

Drwal
PW
11 lutego, 23:26
No łańcuchy to najmocniejsza strona modelu. Pewnie dlatego, że jako jedyne mają znajome kształty. Może pokaż jak budynek będzie wyglądać w ekranie miasta?
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
原子的蘑菇!: P王的安格马巫王PW2015 年 12 月 5 日,18:15一定要选择不同的纹理。我建议你也使用几何纹理选项: 正常人,它应该带来较好的效果。krasnolud99PW2015 年 12 月 6 日,11:26所以它看起来像添加几何不变纹理后BaloqPW2015 年 12 月 7 日,9:31岩石看起来更好,但它的中间我一小口,如果它被提及,而且这将是一个山洞。但掌声进步一轮,我没有当你学会使用 3D: /尼科莱PW2015 年 12 月 7 日,11:54我很抱歉的 wścibskość,但我要问...它是什么?这蓝绿就像岩石中, 腔和后者的蓝色什么吗?瀑布吗?krasnolud99PW2015 年 12 月 7 日,16:29@Nicolai 冰形成水从中心然后冻结流@Baloq 将尝试其他与此 pokombinowaäMatikunPW2015 年 12 月 18 日,17:48为我:1.纹理来替换,它们看起来非常的 plastelinowo:P。2.Pogłębiłbym 洞穴,里面应该是黑暗的。此外可以从另一个视图来显示它。krasnolud99PW2015 年 12 月 18 日,19:42那一刻,它看起来像NephretesPW2015 年 12 月 18 日,21:20看起来对我喜欢的栖息地,这坐落在城市的背景,没有之一吗?除了这一事实,平均来看,我知道作者在想埋葬那些创建的栖息地在这一点上使用的背景。fandor510PW2015 年 12 月 18 日,21:30肾单位是正确的降低这个岩洞和放在一座小山,是在屏幕上扔的地方或实际上等待,直到你会有某些屏幕。此外,前景,所以套主帆看起来滑稽,你不得不猜测这个洞穴中,应该是在设置的角度。杰罗姆 ·PW2015 年 12 月 20 日,16:58说你想要什么,但我真诚地祝贺不断的批评并没有取得进展,尽管它是值的 krasnoludowi =)krasnolud99PW2 月 11 日,20:06改进的 fenrirów 洞穴,什么都不是很长时间战争贩子PW2 月 11 日,20:35这就是进步,我可以看到链。即我可以看到任何东西,因为以前看不到任何东西。伐木工人PW2 月 11 日 23:26没有字符串是最强大的模型。也许是因为我只有熟悉的形状。可以显示建筑的外观像在屏幕吗?
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
核的蘑菇!:PwitchkingSOA5年十二月18:15,一定要选择不同的纹理。我的建议是:在正常使用geometry纹理选项,这将带来更好的效果。krasnolud99SOA6年十二月26,11:这是从teksturami添加geometry不变baloqSOA7 31日09:2015岩石看起来更好,但这里面有点咬我,像是凸的,这是主要的。但这样的掌声和进步的时候,我没有学习3D的工作:尼古拉SOA7日11时54 2015原谅我的无知,但我得问你…这是什么?这就像是蓝色的豆坑的岩石,这些中间蓝色的是什么?瀑布吗?krasnolud99SOA7年十二月,16:29@尼古拉冰里面的水产生的径流然后冻结@ baloq再试它发挥matikunSOA18日17时48 2015你在我的:1。teksturki交换,看起来很plastelinowo:P。2。pogłębiłbym洞穴,里面应该是黑暗的。也可以给另一个投影。krasnolud99SOA年十二月18,19:42这是目前看起来nephretesSOA18 20 21年十二月,:这看起来像一个栖息地,这是位于城市的背景,不知道吗?除此之外,平均而言,知道作者的意思是,我建议你使用背景创造的栖息地,在这一点上。fandor510SOA2015年10月18日,21:30neph是正确的,把这个洞,放在一些小地方的山上,把屏幕或是等到你有确定的屏幕。此外,设置的前景看起来很可笑,是石窟,要知道这是在一个洞穴,应设置的角度。上尉SOA十二月二十年,16:58说你想说的,但我真诚地祝贺你krasnoludowi,尽管持续的批评和不应做的改进,它的价值=)krasnolud99SOA11日,20 06改进fenrirów洞穴,还什么都没有warmongerSOA11日,20:35我看到的是进步,链。即。我看到什么,因为我从来没有看到什么。伐木工人SOA11 23,26日:我的强项是链模型。这可能是因为他们唯一熟悉的形状。可以显示在屏幕上的城市建筑看起来如何?
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: