Some 3d Moddeling QuestionsHello,I learned some Blender 3d Basics in t的中文翻譯

Some 3d Moddeling QuestionsHello,I

Some 3d Moddeling Questions

Hello,
I learned some Blender 3d Basics in the last 2 weeks, and one of my goals was to create my own creatures for Heroes 3. I'm still quite a noob in 3d Modelling, but i think i am ready now to ask some of the more experienced modders here about some specifics of Heroes 3d models:

1. I created a creature that should be "hairy". I used particle hair first, but then looked at some original Heroes creatures and i think they do not use any actual fur or hair. Instead they use just a fur texture with a normal value. Is that correct?

2. Do you have any specific tips for making creatures looking "heroes"-like? I could not find any 3d moddeling tutorials on this forum.

3. The first creature i created looks okay if i render it in a high resolution, but if I use the 450x400 resolution that Heroes requirers the renders seems to be a bit blurry. This could be just because of the low resolution, of course, but i personally find the original creatures much "cleaner" and less blurry looking. You can actually see quite some details on them. Any tips how i can "sharpen" my renders? Do i just have to add more details?

Here is a Gif of my first creature. Please don't be too harsh in your critic, as Blender is really no easy program to learn


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Nephretes
Nephretes


Promising
Known Hero
posted August 17, 2016 02:54 PM
Edited by Nephretes at 17:37, 18 Aug 2016.
Not sure if after two weeks you are ready for organic modeling in 3D yet. From my experience you would need more time to get comfortable in 3D environment. Anyway if you are still confident about it let me answer.

1. Correct, it is an old game after all. Try to use good texture instead. Particles are too advanced for now and I advise you to have fun with them later.
2. Good scene in 3D is a key for good results and it saves a lot of time. We (MDT team) have several different scenes for our own models: good resolution of frame (450x400) and lighting are crucial. Then you have tool called Compositor to match the style even more. Let me share one scene with you:
https://www.sendspace.com/file/70m1oa

Don't forget to adjust power of the lamp, and focal lenght (camera option in Lens) for your model. There is also a Screen layout (at the top) where you can find layout called Compositor, where you can adjust contrast and sharpeness as well.
=================================================
Here is a comparision of what good scene can do for you. I was helping Kuririn with his model and as you see, previously it wasn't sharp enough and didn't have right contrast. There was some color balancing done as well:


3. Compositor. It allows you to put some effects on all the frames you are going to render. Usually it needs some sharpening, contrast and color corrections. Sometimes it may be a good idea to add some contrast and sharpeness in texture itself. You can also try too add some "geometry" in influence. Read more about procedural textures.

Some random tips:
1. While animating, do remember about frame limits, try not to exceed 11 frame per animation. Also try to imagine center of gravity of your model for more realistic results
2. What something looks nice in HD it usually doesn't in H3 resolution, so work on H3 sized frames from the beginning
3. I would advise to deselect "Receive" in Shadow panel for material. It doesn't look good usually and may make your model too dark in some areas.

Good luck!
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wakkler
wakkler

Tavern Dweller
posted August 20, 2016 02:01 PM
Thank you very much, Nephretes! Your answer helped me alot. And a special thanks for sharing the scene! My model looked already much better by just using your scene .
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Nephretes
Nephretes


Promising
Known Hero
posted September 03, 2016 02:23 AM
No problem mate I am quite busy now, but if you have any problem just ask in this topic. Good luck
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wakkler
wakkler

Tavern Dweller
posted November 11, 2016 10:13 PM
Hey Nephretes,

i followed your advice and suspended the creation of organic models (creatures) for now and practice instead with buildings, which are indeed much easier to create. But here i am again stuck, as these buildings themselves look okay, but if i try to render them on some kind of background, they look as if they would not belong to it. Is it correct that i model the buildings in 3D, but use a 2D Image as background? Or should i try to create a 3D background also? Do you (or some other experienced modder) have some other tips to make a good and smooth looking townscreen?

Thanks in advance!
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LizardWarrior Online
LizardWarrior


Honorable
Legendary Hero
Age of erwins is over
posted November 12, 201
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
一些 3d 的 Moddeling 问题你好,我学到了一些搅拌器 3d 基本在 2 个星期,和我的目标之一是要为英雄 3 创建我自己的生物。我仍然相当的菜鸟在 3d 建模,但我想我现在准备一些更有经验的模组询问一些细节英雄 3d 模型︰1.我创建了一个应该是"有毛"的生物。首先,使用粒子的头发,但然后看着一些原始的英雄,生物,我认为他们不使用任何真实的皮毛或头发。相反,他们用一个正常的值只是皮毛纹理。是这样吗?2.你有任何具体的建议,让看"英雄"的生物-像吗?在这个论坛上找不到任何 3d moddeling 教程。3.第一次生物和创建看起来好如果我使它在高的分辨率,但如果我用 450 x 400 分辨率那英雄无论呈现似乎有点模糊。当然,这可能是因为分辨率低,但是我亲自找原始生物多"清洁"和不那么模糊。你其实可以看到相当一些细节的。我如何可以"锐化"我的渲染任何提示?我只想要添加更多的细节?这里是我的第一个生物 Gif。请不要太苛刻,你的批评家,如搅拌器真的是不容易的程序学习发送即时消息 |发送电子邮件 |查看配置文件 |引用回复 |链接NephretesNephretes有前途已知的英雄发布 2016 年 8 月 17 日 2:54 下午由 Nephretes 在 17:37,2016 年 8 月 18 日的编辑。不知道两个星期后你是否有机造型的 3D 尚未准备好。从我的经验你会需要更多时间来舒适在 3D 环境中。反正如果你仍然相信约它让我回答。1.正确的毕竟这是个古老的游戏。尝试使用质地好相反。现在太先进的颗粒,我劝你以后与他们玩得高兴。2.好在 3D 场景是好成绩的关键,它可以节省大量的时间。在 (MDT 团队) 有几个不同的场景,我们自己的模型︰ 框架 (450 × 400) 和照明良好的分辨率是关键。然后你有一种称为排序它匹配的样式更多工具。让我与你分享一个场景︰https://www.sendspace.com/file/70m1oa别忘了调整功率的灯和焦距 (在镜头的相机选项) 为您的模型。此外,屏幕布局 (在顶部) 也是因你可以找到布局称为排序,在这里你可以调整对比度和/锐度以及。=================================================这里有什么好的场景能为你做的比较。我在帮他的模型 Kuririn,正如你所看到的以前它不是足够锋利,没有右则相反。有了平衡以及做一些颜色︰3.组合器。它允许你把一些对你将要呈现的所有帧的影响。通常它需要一些锐化、 对比度和颜色校正。有时它可能是一个好主意,在纹理本身中添加一些对比和/锐度。你也可以尝试太在影响中添加一些"几何形状"。阅读更多关于程序纹理。一些随机的提示︰1.在进行动画处理,同时要记住的框架限制,尽量不要超过 11 帧动画每。也试着想象的更现实的结果对模型的重心2.什么东西看起来不错在高清它通常不会在 H3 的决议,所以工作上 H3 大小从一开始的帧3.我建议材料的影子面板中取消选择"接收"。它通常看上去很好,在某些地区可能会让你的模特太暗。祝你好运!发送即时消息 |发送电子邮件 |查看配置文件 |引用回复 |链接wakklerwakkler小酒馆居民发布 2016 年 8 月 20 日 2:01 下午谢谢你很多,Nephretes !你的答案对我帮助很大。和特别感谢分享现场 !我们模型看起来已经很好只是通过你的场景。发送即时消息 |发送电子邮件 |查看配置文件 |引用回复 |链接NephretesNephretes有前途已知的英雄已过帐 2016 年 9 月 3 日 2:23 上午没有问题的伴侣和感到相当忙,但如果你有任何问题,只是问本主题中。祝你好运发送即时消息 |发送电子邮件 |查看配置文件 |引用回复 |链接wakklerwakkler小酒馆居民发布 2016 年 11 月 11 日 10:13 下午嘿,Nephretes,我听从你的建议,暂停有机模型 (动物) 的创建为现在和实践相反的确更容易创建的建筑物。但在这里我再一次被困,这些建筑物本身看起来没问题,但如果我试着使他们在某种背景上,他们看起来好像他们本来就不属于它。它是正确的我模型在 3D,建筑物,但使用 2D 图像作为背景?或要还创建一个 3D 的背景吗?您 (或其他一些有经验的一个) 有一些其他技巧让好和光滑的看 townscreen 吗?在此先感谢 !发送即时消息 |发送电子邮件 |查看配置文件 |引用回复 |链接LizardWarrior 在线LizardWarrior光荣传说中的英雄Erwins 的时代已经过去发布 201 11 月 12
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
一些3D Moddeling问题

你好,
我在过去2周学到了一些搅拌机3D基础,和我的目标之一就是创建自己的动物英雄3.我仍然在3D建模相当小白,但我想我已经准备好了现在要问一些比较有经验的游戏模组在这里对英雄3D模型的一些细节:

1。我创建了那应该是“大闸蟹”的生物。我第一次用粒子的头发,但后来看了一些原始的动物和英雄,我认为他们不使用任何实际的毛皮或毛发。相反,它们只使用一个皮毛纹理具有正常值。这是否正确?

2。你有制作动物寻找“英雄”的任何具体的提示样?我找不到关于这个论坛的3D moddeling教程。

3。第一个生物创建,如果我在高分辨率使其看起来还好,但如果我使用450x400分辨率呈现英雄requirers似乎有点模糊。这可能是只是因为低分辨率当然的,但我个人认为原生物多少“清洁”,减少模糊看。实际上,你可以看到他们相当一些细节。任何提示,以及如何能“磨”我的呈现?并且只需要添加更多的细节吗?

这是我的第一个生物的GIF图片。请不要在你的批评过于苛刻,因为Blender是真的不容易节目学习


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Nephretes
Nephretes


前途
已知英雄
贴2016年8月17日下午2:54
编辑者Nephretes在17:37,8月18日2016年
不知道两个星期后,您就可以在3D建模有机尚。从我的经验,你将需要更多的时间来在3D环境舒适。无论如何,如果你仍然有信心它让我回答。

1。正确的,它毕竟是一个古老的游戏。尝试使用质感好来代替。颗粒太先进了,现在,我劝你与他们的乐趣之后。
2。在3D场景好是不错的成绩的关键,这样可以节省大量的时间。我们(MDT团队)对我们自己的模型几个不同的场景:分辨率(450x400)和照明的良好框架是至关重要的。那么你的工具,叫做合成器的风格更加匹配。我想与大家分享一个场景:
https://www.sendspace.com/file/70m1oa

不要忘记调整灯的功率,和焦距增大(在镜头相机可选)为您的模型。还有一个屏幕布局(顶部),在那里你可以找到一个名为合成器,在那里你可以调整对比度和鲜明度以及布局。
===================== ============================
这里是什么好景象能为你做一个比较。我帮助小林和他的模型,你看,以前,它不是足够清晰,并没有合适的对比度。有做的,以及一些色彩平衡:


3。合成器。它可以让你把所有的帧一些效果你要渲染。通常它需要一定的锐化,对比度和色彩校正。有时小它是添加在质地一些对比度和鲜明度本身是一个好主意。您也可以尝试太影响力增加一些“几何体”。了解更多关于程序纹理。

一些随机提示:
1。虽然动画,要记住的框架限制,尽量不要超过每11动画帧。也可以尝试想象的更现实的结果模型的重心
2。什么东西看起来不错的HD通常不会在H3的分辨率,因此在H3大小的帧从一开始工作
3。我会建议取消在暗影面板中的“接收”的材料。它看起来并不好,平时我们让你的小模型在某些方面太黑了。

祝你好运!
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wakkler
wakkler

酒馆居住者
发布2016年8月20日下午2时01分
非常感谢你,Nephretes!你的回答帮我很多。而对于共享现场特别感谢!我的模型已经看到只要使用场景要好得多。
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Nephretes
Nephretes


前途
已知英雄
贴2016年9月3日上午02点23分
没问题队友我现在挺忙的,但如果你有任何问题,只是问这个话题。祝你好运
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wakkler
wakkler

酒馆居住者
发布2016年11月11日下午10时十三分
嘿Nephretes,

跟着我的意见,你的悬浮有机模型(生物)为创建现在,而是与建筑,这确实可以更加轻松地创建实践。但是,我在这里再次卡住,因为这些建筑物本身看行不行,但如果我尝试呈现他们在某种背景,他们看起来好像他们不属于它。它是正确的,我在3D建筑模型,而是使用2D图像作为背景?或者我应该尝试还可以创建一个3D的背景?你(或其他一些有经验的莫德)有一些其他的提示,使一个很好的顺畅寻找townscreen?

在此先感谢!
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LizardWarrior在线
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尊敬的
传奇英雄
Erwins的时代已经过去了
发布11月12日201
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
一些3D moddeling问题你好,我学会了一些基础的搅拌机3D在最后2周,我们和他们的目标是创建你自己的creatures 3为英雄。我仍然在相当一noob 3D建模,但我认为我已经准备好了,现在是问一些关于这里的一些更多的经验者modders specifics英雄:3D模型1。而生物和创造,应该是“毛”。我用第一个粒子的头发,但是看着一些原creatures认为他们的英雄和不使用任何实际的价值或头发。相反,他们只是用毛皮质地与正常值。是的,correct吗?2。你有什么具体的张力腿平台为“英雄”,让creatures看起来像什么?我不能再找到任何3D moddeling tutorials这个论坛。3。第一个生物和创造,使它看起来好,如果在一个高的解决,但如果用的是英雄的450x400解决requirers renders似乎是一位blurry。这可能是因为低只是解决,当然,但我亲自找到原creatures多和少blurry寻找“清洁剂”。事实上,你可以看到他们在相当长的一段的细节。张力腿平台技术和分析我们可以renders sharpen”吗?在我要添加更多的细节吗?这里是我们的第一个和GIF的生物。请不要在你的critic是太苛刻,如搅拌机是真的没有简单的学习计划|发送即时消息发送电子邮件回复|简介| |链接查看报价nephretesnephretes希望知道的英雄8月17 posted 2016 02:54,PM由nephretes会在2016年8月:37 17,18。不知道如果你是准备在两周后在没有有机的三维建模。从我们的经验,你会需要更多的时间去呆在3D环境。无论如何,如果你是confident呢还是让我回答。1。correct,它毕竟是一个老的游戏。试着用质地好相反。我们先进的particles太advise你现在和以后与他们有乐趣。2。好的场景在3D是一个关键saves为好的结果和它的很多时间。EC(mdt队)有几种不同的场景为我们自己很好的解决框架模型:(450x400)和照明是至关重要的。然后你有工具叫compositor是竞赛的风格甚至更多。让我与你分享他们的场景:www.sendspace.com https:/ / / /文件/ 70m1oa不要忘记adjust功率的灯,focal lenght(照相机和镜头的选择在你的模型)。也有和布局(在屏幕上)你在哪里可以找到你在哪里可以叫compositor布局,adjust contrast和sharpeness和。= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =这是一部好comparision场景可以为你做什么。你和他与他的帮助之模型和正如你看到的,此前它不是锋利的,没有contrast有权利。有一些色彩和balancing做:3。compositor。它的一些影响allows你把他所有的帧的竞争会使你。通常它需要通过一些sharpening,contrast和色彩。有时它可能是一个好主意是添加一些sharpeness在itself contrast和质地。你也可以尝试添加一些“太geometry在influence”。读更多关于procedural textures。一些随机的张力腿平台:1。当animating,记得关于帧的范围,尝试不超过11每帧动画。也试着想象的地心引力的中心,为更多的realistic模型结果2。什么东西看起来很好的在HD它通常并不在H3 H3解决工作,所以他从开始的中小帧的竞争3。我会在这deselect“得到”advise阴影面板为材料。现在看这不太可能让你的模型通常和黑暗在一定的区域。好运!|发送即时消息发送电子邮件回复|简介| |链接查看报价wakklerwakklerdweller酒馆8月20 posted 2016 PM:01,02非常感谢你,nephretes!你的回答帮助我很多。谢谢你的共享和特殊场景。我们的模型看起来只是利用你已经多场景会更好。|发送即时消息发送电子邮件回复|简介| |链接查看报价nephretesnephretes希望知道的英雄posted 2016 03月02:23,女士我现在很忙,我是小问题,但如果你有任何问题,只是问这个topic。好运|发送即时消息发送电子邮件回复|简介| |链接查看报价wakklerwakklerdweller酒馆2016 posted十一月11,13 10:PM嘿nephretes,你的建议和suspended和随后的有机生成模型(creatures)现在和实践而不是与建筑,这是真的吗easier是创建的。但在这里,我又困,为这些建筑看起来好自己,但如果他试图使他们有一种背景,他们看起来会为如果他们不属于它。这是它的建筑和correct模型在3D和2D图像,但使用作为背景的?或我该试着创建一个3D背景也?你(或有其他modder经验者)有一些其他的张力腿平台让townscreen寻找好的和光滑的吗?提前感谢!|发送即时消息发送电子邮件回复|简介| |链接查看报价lizardwarrior在线lizardwarriorhonorablelegendary英雄在erwins时代posted十一月12,201
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