Megasmok z H4 jakoś mnie nigdy nie przekonywał, ale w końcu w VCMI każdy dodatek można łatwo włączyć i wyłączyć, więc im więcej, tym lepiej, niemniej wolałbym, żeby Kuri zgodził się wam udostępnić swojego smoka, i jego chciałbym zobaczyć w grze bardziej.
J. M. Sower
PW
30 listopada, 07:44
Demosmok czeka, aż dokończę jego animcję ziania ogniem. Do tego czasu nie ma sensu, by ktoś równocześnie na nim pracował, gdyż będzie trzeba później przenosić zmiany na model, który ja posiadam bądź w drugą stronę. Uważam jednak, że dobrze by było, gdyby trafił w ręce Nepha. Może to dobry pomysł, aby wcielić tego stwora do naszego moda, ale trzeba by to z Kuririnem dogadać.
Kuririn
PW
2 grudnia, 16:09
Dobra, to teraz ja trochę pomarudzę. ^^
Animacja moving jest do poprawy, ponieważ wg. mnie chodzi jak dwunożna istota. W animacji mouse over, przyglądając się trójząb nie jest przyczepiony trwale do dłoni (lata jak półwariata :P).
I jeszcze jedno, "efekt nepha" w tej jednostce jest szalowy, ale ma jedna wadę, coś mi się nie zgadza z proporcjami naramiennika i ochrony metalowej na przedramieniu, zapewne w 3D wygląda to dobrze, a w 2D wgląda jak wygląda. A jeżeli jest dobrze, olać tego marudnego posta!
***
Co do pierwszego mojego modelu, ogólnie pierwszego modelu 3D tudzież megadragon, niech on spoczywa w pokoju. Amen.
Drwal
PW
2 grudnia, 20:12
Czyli nie pozwalasz go wykorzystywać? ;>
Megasmok z H4 jakoś mnie nigdy nie przekonywał, ale w końcu w VCMI każdy dodatek można łatwo włączyć i wyłączyć, więc im więcej, tym lepiej, niemniej wolałbym, żeby Kuri zgodził się wam udostępnić swojego smoka, i jego chciałbym zobaczyć w grze bardziej.
J. M. Sower
PW
30 listopada, 07:44
Demosmok czeka, aż dokończę jego animcję ziania ogniem. Do tego czasu nie ma sensu, by ktoś równocześnie na nim pracował, gdyż będzie trzeba później przenosić zmiany na model, który ja posiadam bądź w drugą stronę. Uważam jednak, że dobrze by było, gdyby trafił w ręce Nepha. Może to dobry pomysł, aby wcielić tego stwora do naszego moda, ale trzeba by to z Kuririnem dogadać.
Kuririn
PW
2 grudnia, 16:09
Dobra, to teraz ja trochę pomarudzę. ^^
Animacja moving jest do poprawy, ponieważ wg. mnie chodzi jak dwunożna istota. W animacji mouse over, przyglądając się trójząb nie jest przyczepiony trwale do dłoni (lata jak półwariata :P).
I jeszcze jedno, "efekt nepha" w tej jednostce jest szalowy, ale ma jedna wadę, coś mi się nie zgadza z proporcjami naramiennika i ochrony metalowej na przedramieniu, zapewne w 3D wygląda to dobrze, a w 2D wgląda jak wygląda. A jeżeli jest dobrze, olać tego marudnego posta!
***
Co do pierwszego mojego modelu, ogólnie pierwszego modelu 3D tudzież megadragon, niech on spoczywa w pokoju. Amen.
Drwal
PW
2 grudnia, 20:12
Czyli nie pozwalasz go wykorzystywać? ;>
正在翻譯中..