Gratuluje:) Miło widzieć bastion w grze.KuririnPW 23 września, 17:25Gr的中文翻譯

Gratuluje:) Miło widzieć bastion w

Gratuluje:) Miło widzieć bastion w grze.

Kuririn
PW
23 września, 17:25
Gratuluje :D Aż przetestuje ;)

Ursus89
PW
23 września, 17:29
Gratuluję, bastion jest genialny :) Życzę ci, aby bastion był twoim nie ostatnim osiągnięciem w scenie moderskiej :).

Kastore
PW
23 września, 17:34
edeksumo:
Teraz o planach na przyszłość, bastion odejdzie na 2 plan, natomiast ja zajmę się kolejnym miastem które wymaga dokończenia.
Gratuluję wydania miasta, aczkolwiek po screenach wniskuję, że Bastion bardzo odstaje graficznie od reszty gry. A znając życie to pewnie w balansie frakcji też znajdą się pewne niuanse, które można by zrobić lepiej. Jeszcze co prawda nie grałem, aczkolwiek tak było od zawsze: w Zatoce, w polskim Forge, w Vori (zwłaszcza w Vori ;), ba, nawet miasto z oryginalnego dodatku, Wrota Żywiołów wymagało solidnych poprawek w balansie, drugie ba, w oryginalnym H3 też zdarzały się tego typu niedociągnięcia, przykład - reptilioni, których staty zostały zmienione w patchu.

Ad rem, zmierzam do tego, że nowe frakcje to zwyczjnie kupa roboty, wymagająca nie tylko programowania i grafik (które nota bene wymagają dużych poprawek), ale też bardzo dużo suchych analiz jak dane miasto sprawdza się w grze. I mając to wszystko na uwadze, czy nie sądzisz, że byłoby lepiej zająć się finalizowaniem moda, tak, aby rzeczywiście współgrał z resztą H3, zamiast zabierania się za kolejne frakcje?

Warmonger
PW
23 września, 17:40
Fajnie, że jest. Nie spodziewałem się takich bajerów, jak nowe artefakty i bank :)

Teraz kilka uwag na szybko:

-Dlaczego, u diabła, mod nazywa się "Forgoten Tales"?
- Bohaterowie magii powinni zaczynać z księgą magii
- Wartość (rmg) banku sfinksów jest zdecydowanie za niska. Minimum to 3000 (tyle, co bank Cyklopów), ale mógłbyś spokojnie dać i 6000, bo banków w tym zakresie brakuje.
- Dlaczego bank Sfinsków nazywa się Ziggurat? To nie ta bajka ;)

Nephretes
PW
23 września, 18:11
Gratulacje, w istocie ostatnio obficie w grocie się zrobiło.

Jestem pod duży wrażeniem nowych artefaktów i budynków na mapie. Całkiem wiernie odtworzone oryginały z ekranu miasta, który również został bardzo elegancko złożony. Podoba mi się również oblężenie, choć nie do końca wiem czym jest fosa (suche badyle?)

Najsłabszym elementem miasta są niestety jednostki. Odstają od klasycznych nie tylko wyglądem, ale także animacjami. Przede wszystkim za dużo w nich złota, przez co wszystko zbytnio się błyszczy i świeci. O ile zmiana modeli mogłaby być trudna, a poprawa animacji czasochłonna jest prosta metoda by polepszyć ich wygląd: usunąć nadmiar świecideł.
Kilka szybkich sugestii z mych strony, aby nieco je poprawić
1) Ulepszeniu jednostki pierwszego poziomu usunąć złoty krzyż z tarczy, albo jeszcze lepiej: jako tarczę wykorzystać elegancki artefakt
2) Wadżet- wąż - myślę, że to jedna z Twoich lepszych jednostek obok podstawego Ammuta. Zamiast złotych obręczy (?) lepiej zasugerować, że jednostka zatruwa. Dodatkowo nie rozumiem dlaczego taka żmijka miałaby zajmować dwa hexy. Lepiej ją skompresować.
3) Usunąć złoto z kubraczku wielbłąda i dać po prostu rozleglejszy dywan jak u podstawy
4) Niestety jednostka w tym zestawie odstaje od reszty.
5) Podstawa wygląda dobrze, ulepszenie jest przekombinowane, może lepiej byłoby zwiększyć grzywę, kolce zostawić jedynie dla ulepszenia.
6) Sfinks niestety na moje jest nie do odratowania
7) Wykorzystałbym jednak Anubisa Sowera
*) Commander zdecydowanie prześwietlony i zbyt błyszczący

Ogólnie dobra decyzja ze skarabeuszem jako jednostką neutralną i tematycznym artefaktem.

Na temat balansu się nie wypowiadam, bo się nie znam.

Jeszcze raz gratuluję i pozwolę sobie zasugerować, że Twoje umiejętności- w szczególności interesujące wykorzystanie VCMI, a graficznie: siedliska przydałyby nam się bardzo w alternatywach. Przed stworzeniem nowego miasta nieco bym się podszkolił w zakresie modelowania organicznego. W każdym razie czuj się zaproszony :)

Edit:
Na moje taki zestaw wygląda już dużo lepiej- szybki fotomontaż.

.

Laxx
PW
23 września, 18:42
Jestem pod wrażeniem. Ukłony w stronę całego Zespołu. Szczególnie spodobały się mi Anubisy ;)
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
祝贺)很高兴见到站在这场比赛。KuririnPW9 月 23 日,17:25祝贺: D直到测试);Ursus89PW9 月 23 日,17:29祝贺你,堡垒是辉煌:) 我希望你到堡垒是你在场景中的最后一个成就:) moderskiej。KastorePW9 月 23 日,17:34edeksumo:现在关于未来的计划,堡垒走开 2 计划,但会照顾需要完整的另一个城市。祝贺,祝贺释放城市,虽然屏幕 wniskuję,该堡垒的很公平地以图形方式从剩下的比赛。知道的生活可能平衡派系也将展出一些细微差别,可以做得更好。然而却是事实,我没有玩过的但它总是: 在海湾地区,在铁匠铺,在凡里 (特别是在凡里;),不仅如此,即使原始此外,盖茨元素需要固体改善平衡,第二学士学位,在原始 H3 也有一些这种类型的缺陷,这种作为-reptilioni,其中统计已更改在此修补程序。广告 rem,我要去新派别 zwyczjnie 堆的工作,需要编程和图形 (nota bene,需要大的修补程序) 不仅也很干分析作为城市工作在游戏中。与铭记这一点,你不觉得,它将更好地参加定稿时尚,所以那真的 współgrał 与其余的 H3,而不是采取下列分数吗?战争贩子PW9 月 23 日,17:40太棒了,这就是。没想到这种新的构件以及银行好吃的东西:)现在几个评论:-为什么在魔鬼,国防部称为"缘何故事"吗?英雄的魔法应该开始与魔术-价值 (rmg) 狮身人面像银行肯定是太低。最小值为 3000 (一样作为银行的独眼巨人),但你可以悄悄地给和 6000,因为银行在这方面。-为什么银行 Sfinsków 叫金字形神塔呢?它不是这个童话;)NephretesPW9 月 23 日,18:11恭喜你,事实上最后盛在洞穴像它得到了。我是一个大印象新工件和建筑物在地图上的。非常忠实再现原稿的城市,也很优雅了屏幕上。我也喜欢围攻,尽管我真的不知道什么是一条护城河 (badyle?)不幸的是,这个城市的最薄弱环节是单位。背离了经典的不只是看起来,但也是动画。首先,太多赚取金币的他们,都太多喜欢的火花和闪耀。只要改变模式可能是困难和耗时的动画增强是一个简单的方法,以改善其外观: 删除多余的 świecideł。几个快速建议从我的手,以提高他们1) 提高一级单位删除金十字架与盾牌,或更好的是: 作为盾牌使用优雅的工件2) Wadżet-蛇-我认为这是在 podstawego Ammuta 你更好的单位之一。而金腰带 (?) 不是更好地表明毒药。此外,我不明白为什么这种 żmijka 要处理两个中心。它是更好地压缩。3) 要删除黄金从 kubraczku 一只骆驼,给在该基地的像只大地毯4) 不幸的是在这套单位脱颖而出的休息。5) 依据看起来很好的改善是 przekombinowane,它可能是更好地提高鬃毛,穗状花序只留给改进。6) 狮身人面像不幸的是我不是要恢复从7) Wykorzystałbym 然而,阿努比斯 Sowera*) 绝对过度曝光而有光泽的指挥官太一个好的决定,与 skarabeuszem 作为一个中立的实体和工件整体。总的说来,不说话,因为我不知道。再次,我祝贺你,让我建议你的技能 — — 特别是有趣使用 VCMI 方式和图形方式: 栖息地会添加到替代中的很多。创建的新的城市之前有点过会 podszkolił 有机建模领域。In any case,考虑邀请你:)编辑:对我这个设置看起来多好快速蒙太奇。.LaxxPW9 月 23 日,18:42我非常深刻的印象。对整个团队的赞美。特别是我很喜欢我;) Anubisy
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
祝贺:)很高兴看到堡垒的游戏。 kuririn


23
PW17年9月:25
祝贺:d,直至测试;)

优苏89
23
PW17年9月:29
我祝贺,堡垒是一个天才:)我希望你堡垒并不是你最后一个场景中实现moderskiej:))。 kastore


23
PW17年9月:34
edeksumo:
现在,规划未来,离开堡垒2),该计划,但我我将照顾下一个城市,需要完成。
我祝贺城市问题,尽管screenach wniskuję堡垒后,从一位以图形方式的比赛。 一个不知道生命是坚定地平衡的分次治疗次数也有某些细微差别外,可能会做得更好。 不过,我已经发挥了,虽然它并不总是:在托架中,在波兰建立,
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: