Zdaję sobie sprawę, że dyskusja o artefaktach toczyła się tu kilka miesięcy temu, ale mi (i pewnie nie tylko mi) od zawsze chodzi po głowie artefakt łączony, który pasowałby idealnie do tego miasta:
Kapa Żwawości (ok, przyznaję, nie jestem dobry w wymyślaniu nazw własnych) lub Strój Beduina (żeby pasowało do Oasis).
Składałby się z:
Płaszcza Zwinności,
Pierścienia Wędrowca,
Naszyjnika Przyśpieszenia
Działanie, poza podstawowym +4 do szybkości, jedno z:
1. Wszystkie jednostki stają się odporne na spowolnienie
2. Wszystkie jednostki są przyspieszane na początku bitwy
3. Dodatkowe +2 do szybkości
4. Wszystkie jednostki przemieszczają się przez teleportację (wtedy można zmienić nazwę artefaktu na np. Kapa Teleportacji :P)
Co o tym sądzicie?
Wiem, że samo posiadanie tych 3 artefaktów podstawowych samo w sobie daje już dużą przewagę, ale taki artefakt wydaje mi się ciekawy i potężny (czy aż nie za bardzo?). Moim zdaniem najbardziej interesujące z przedstawionych opcji wydają się być propozycje 1. i 4. Wydaje mi się, że taki artefakt pasowałby jak ulał do tego miasta, bo wiadomo, że osobniki, które potrafią sprawnie poruszać się po pustyni mają sposoby, żeby sprawnie poruszać się w innych, bardziej przystępnych, okolicznościach. Ciężko jest spowolnić kogoś, kto całe życie biega po pustyni...
Drwal
PW
21 października, 11:38
Ciekawa propozycja, nazwy są raczej słabe, ale już przedstawione bonusy zwracają uwagę.
1 propozycja - dla mnie za słaba jak na łączony artefakt. Owszem z punktu widzenia taktyki, spowolnienie to kluczowy czar. Jednak mimo wszystko łączony artefakt powinien chyba dać nam coś extra. Poza tym każdy z artefaktów, z którego się składa, jest związany z przyspieszeniem i tak powinno zostać. Spowolnienie to inna para kaloszy.
2 propozycja - według mnie znacznie lepsza. Coś podobnego mogą dawać chyba czarodzieje i to mi się podoba. Byłbym za tą propozycją.
3 propozycja - dodatkowe 2 do szybkości? Kogo? Bohatera czy jednostek?
4 propozycja - nie widzę powiązania. Jest to chyba za mocne, w zasadzie 7 jednostek latających, no i komicznie będą wyglądać bitwy bez animacji moving. Nie zdecydowałbym się tak zmieniać bitwę.
galo11
PW
21 października, 12:55
Cytat:
1 propozycja - dla mnie za słaba jak na łączony artefakt. Owszem z punktu widzenia taktyki, spowolnienie to kluczowy czar. Jednak mimo wszystko łączony artefakt powinien chyba dać nam coś extra. Poza tym każdy z artefaktów, z którego się składa, jest związany z przyspieszeniem i tak powinno zostać. Spowolnienie to inna para kaloszy.
A wg mnie najciekawsza opcja. Chodzi o to, że ciężko spowolnić kogoś, kto ma te artefakty. Co do propozycji przyspieszenia na początku bitwy to efekt posiadania tego artefaktu mógłby być zniwelowany prostym "rozproszeniem", albo posiadaniem artefaktu, który nie pozwala na rzucanie zaklęć, to raczej byłoby za słabe "extra" jak na artefakt łączony. A odporność na spowolnienie to moim zdaniem ogromna przewaga - doskonała na artefakt łączony. Co do teleportacji to może i dziwnie by wyglądała bitwa bez efektów, ale pomyśl jak mocno trzeba by wytężać umysł, żeby dobrze ustawić jednostki w bitwie przeciwko armii składającej się z jednostek teleportujących się... Chociaż ta cecha może faktycznie nie pasować do artefaktów, których podstawowa funkcja to przyspieszenie.
我意识到工件谈一直会在这里几个月前,但我 (和可能不只是我) 自从它来后的工件,很适合城市头:活泼的封面 (好吧,我承认,我很不擅长发明名称) 或装备 Beduina (以适合绿洲)。将包括:披风的敏捷性,游子的戒指,提振项链操作,除了基本 + 4 速度之一:1.所有单位都越来越耐慢下来2.所有单位都是在战斗开始时都加速3.附加 + 2 速度4.所有单位都移动的量子隐形传态 (然后你可以改名的工件,例如。Kapa:P 量子隐形传态)你觉得怎么样?我知道仅仅拥有这些 3 的基本构件本身已经给很大的优势,但工件在我看来一个有趣且功能强大 (或直到它不是太多?)。在我看来,最有趣的选项似乎是建议 1。和 (4)。看来我这类工件会适合像手套到城市,因为它已知的动物,可以顺利穿越沙漠导航会设法有效地移动在其他,更经济实惠的情况下。它是很难慢下来是整个的人生活在沙漠里跑。伐木工人PW10 月 21 日,11:38一个有趣的建议,名称是身体相当虚弱,但我已经给出了奖金要注意。1 建议给我作为联合工件太弱。事实上,从战术的角度来看,放缓关键的魅力。然而,尽管所有组合的工件应该可能给我们额外的东西。除了这每个工件,它构成的是加速度与它应该的方式有关。经济放缓是另一回事。2 建议在我看来,好得多。类似的东西可以给除非奇才了,喜欢的。我将这项提议背后。3 建议一个额外 2 速度吗?谁说?英雄或单位吗?4 建议-我看不到链接。这可能是太强,在原则 7 飞行单位,滑稽地将战场没有移动的动画。决定不改变战斗。galo11PW10 月 21 日,12:55报价:1 建议给我作为联合工件太弱。事实上,从战术的角度来看,放缓关键的魅力。然而,尽管所有组合的工件应该可能给我们额外的东西。除了这每个工件,它构成的是加速度与它应该的方式有关。经济放缓是另一回事。A wg mnie najciekawsza opcja. Chodzi o to, że ciężko spowolnić kogoś, kto ma te artefakty. Co do propozycji przyspieszenia na początku bitwy to efekt posiadania tego artefaktu mógłby być zniwelowany prostym "rozproszeniem", albo posiadaniem artefaktu, który nie pozwala na rzucanie zaklęć, to raczej byłoby za słabe "extra" jak na artefakt łączony. A odporność na spowolnienie to moim zdaniem ogromna przewaga - doskonała na artefakt łączony. Co do teleportacji to może i dziwnie by wyglądała bitwa bez efektów, ale pomyśl jak mocno trzeba by wytężać umysł, żeby dobrze ustawić jednostki w bitwie przeciwko armii składającej się z jednostek teleportujących się... Chociaż ta cecha może faktycznie nie pasować do artefaktów, których podstawowa funkcja to przyspieszenie.
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)