Zdaję sobie sprawę, że dyskusja o artefaktach toczyła się tu kilka mie的中文翻譯

Zdaję sobie sprawę, że dyskusja o a

Zdaję sobie sprawę, że dyskusja o artefaktach toczyła się tu kilka miesięcy temu, ale mi (i pewnie nie tylko mi) od zawsze chodzi po głowie artefakt łączony, który pasowałby idealnie do tego miasta:

Kapa Żwawości (ok, przyznaję, nie jestem dobry w wymyślaniu nazw własnych) lub Strój Beduina (żeby pasowało do Oasis).

Składałby się z:
Płaszcza Zwinności,
Pierścienia Wędrowca,
Naszyjnika Przyśpieszenia

Działanie, poza podstawowym +4 do szybkości, jedno z:
1. Wszystkie jednostki stają się odporne na spowolnienie
2. Wszystkie jednostki są przyspieszane na początku bitwy
3. Dodatkowe +2 do szybkości
4. Wszystkie jednostki przemieszczają się przez teleportację (wtedy można zmienić nazwę artefaktu na np. Kapa Teleportacji :P)

Co o tym sądzicie?

Wiem, że samo posiadanie tych 3 artefaktów podstawowych samo w sobie daje już dużą przewagę, ale taki artefakt wydaje mi się ciekawy i potężny (czy aż nie za bardzo?). Moim zdaniem najbardziej interesujące z przedstawionych opcji wydają się być propozycje 1. i 4. Wydaje mi się, że taki artefakt pasowałby jak ulał do tego miasta, bo wiadomo, że osobniki, które potrafią sprawnie poruszać się po pustyni mają sposoby, żeby sprawnie poruszać się w innych, bardziej przystępnych, okolicznościach. Ciężko jest spowolnić kogoś, kto całe życie biega po pustyni...

Drwal
PW
21 października, 11:38
Ciekawa propozycja, nazwy są raczej słabe, ale już przedstawione bonusy zwracają uwagę.

1 propozycja - dla mnie za słaba jak na łączony artefakt. Owszem z punktu widzenia taktyki, spowolnienie to kluczowy czar. Jednak mimo wszystko łączony artefakt powinien chyba dać nam coś extra. Poza tym każdy z artefaktów, z którego się składa, jest związany z przyspieszeniem i tak powinno zostać. Spowolnienie to inna para kaloszy.

2 propozycja - według mnie znacznie lepsza. Coś podobnego mogą dawać chyba czarodzieje i to mi się podoba. Byłbym za tą propozycją.

3 propozycja - dodatkowe 2 do szybkości? Kogo? Bohatera czy jednostek?

4 propozycja - nie widzę powiązania. Jest to chyba za mocne, w zasadzie 7 jednostek latających, no i komicznie będą wyglądać bitwy bez animacji moving. Nie zdecydowałbym się tak zmieniać bitwę.

galo11
PW
21 października, 12:55
Cytat:
1 propozycja - dla mnie za słaba jak na łączony artefakt. Owszem z punktu widzenia taktyki, spowolnienie to kluczowy czar. Jednak mimo wszystko łączony artefakt powinien chyba dać nam coś extra. Poza tym każdy z artefaktów, z którego się składa, jest związany z przyspieszeniem i tak powinno zostać. Spowolnienie to inna para kaloszy.
A wg mnie najciekawsza opcja. Chodzi o to, że ciężko spowolnić kogoś, kto ma te artefakty. Co do propozycji przyspieszenia na początku bitwy to efekt posiadania tego artefaktu mógłby być zniwelowany prostym "rozproszeniem", albo posiadaniem artefaktu, który nie pozwala na rzucanie zaklęć, to raczej byłoby za słabe "extra" jak na artefakt łączony. A odporność na spowolnienie to moim zdaniem ogromna przewaga - doskonała na artefakt łączony. Co do teleportacji to może i dziwnie by wyglądała bitwa bez efektów, ale pomyśl jak mocno trzeba by wytężać umysł, żeby dobrze ustawić jednostki w bitwie przeciwko armii składającej się z jednostek teleportujących się... Chociaż ta cecha może faktycznie nie pasować do artefaktów, których podstawowa funkcja to przyspieszenie.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
我意识到工件谈一直会在这里几个月前,但我 (和可能不只是我) 自从它来后的工件,很适合城市头:活泼的封面 (好吧,我承认,我很不擅长发明名称) 或装备 Beduina (以适合绿洲)。将包括:披风的敏捷性,游子的戒指,提振项链操作,除了基本 + 4 速度之一:1.所有单位都越来越耐慢下来2.所有单位都是在战斗开始时都加速3.附加 + 2 速度4.所有单位都移动的量子隐形传态 (然后你可以改名的工件,例如。Kapa:P 量子隐形传态)你觉得怎么样?我知道仅仅拥有这些 3 的基本构件本身已经给很大的优势,但工件在我看来一个有趣且功能强大 (或直到它不是太多?)。在我看来,最有趣的选项似乎是建议 1。和 (4)。看来我这类工件会适合像手套到城市,因为它已知的动物,可以顺利穿越沙漠导航会设法有效地移动在其他,更经济实惠的情况下。它是很难慢下来是整个的人生活在沙漠里跑。伐木工人PW10 月 21 日,11:38一个有趣的建议,名称是身体相当虚弱,但我已经给出了奖金要注意。1 建议给我作为联合工件太弱。事实上,从战术的角度来看,放缓关键的魅力。然而,尽管所有组合的工件应该可能给我们额外的东西。除了这每个工件,它构成的是加速度与它应该的方式有关。经济放缓是另一回事。2 建议在我看来,好得多。类似的东西可以给除非奇才了,喜欢的。我将这项提议背后。3 建议一个额外 2 速度吗?谁说?英雄或单位吗?4 建议-我看不到链接。这可能是太强,在原则 7 飞行单位,滑稽地将战场没有移动的动画。决定不改变战斗。galo11PW10 月 21 日,12:55报价:1 建议给我作为联合工件太弱。事实上,从战术的角度来看,放缓关键的魅力。然而,尽管所有组合的工件应该可能给我们额外的东西。除了这每个工件,它构成的是加速度与它应该的方式有关。经济放缓是另一回事。并根据对我来说,最有趣的选项。这一点是很难慢下来了这些文物的人。建议加快在战斗开始时就有此神器的结果可能是补偿简单"分散"或不允许施放法术的神器拥有,而是它将太弱到"额外"作为链接的项目。抵抗慢下来是在我看来一个巨大的优势完美结合的工件。至于量子隐形传态也许很奇怪她看战斗没有影响,但觉得多少你想把我 wytężać 的心态,设置单位由 teleportujących 单元组成的一支军队的斗争。虽然此功能可能不真正适合的工件,其基本职能是加速。
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
我意识到,在这里讨论文物在几个月前,但我(和我永远不可能只有我心中的神器)的完美组合,与这个城市的żwawości:

KAP(好吧,我承认,我不是很臭的衣服(或名称)来匹配的贝都因人的绿洲将包括)。



:敏捷性外套,旅行者的戒指,项链


加快行动速度,除了基本的4:1,一个
。所有单位成为抗衰退
2。所有单位被加速,战斗开始
3。
2到4的额外的速度。所有单位,然后由梁上移动(如名称可以改变的神器。只传送:P

)你是怎么想的?

我知道有这些基本相同3文物本身已经给一个很大的优势,但这似乎是有趣的和强大的神器(我真的不太好?)在我看来,最有趣的介绍。建议选择似乎是1。和4。我认为这样的神器适合像手套,这个城市的,因为我们知道,动物,沙漠可以迅速移动的方式来迅速移动,更负担得起的,在其他情况下。很难跑得慢的人生活在沙漠中,SOA



-
21日11点38的名称是很好的建议,而弱,但奖金已经提出的注意。

1 -我太弱,建议在组合器。从战术的角度来看,这是一个缓慢的魅力。不过,与神器应该给我们额外的东西。此外,所有的文物,它由与加速度是应该的。衰退是不同的。

2我更好的建议。可以给我一些类似的巫师,我喜欢。我认为这个建议。

2 - 3提供额外的速度。是谁的?一个英雄或单位。

4建议-没有连接。这是我在7强,基本上是将飞行单位,没有运动的战斗动画看起来很可笑。我会不会改变战斗galo11



SOA。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: