Zdaję sobie sprawę, że dyskusja o artefaktach toczyła się tu kilka miesięcy temu, ale mi (i pewnie nie tylko mi) od zawsze chodzi po głowie artefakt łączony, który pasowałby idealnie do tego miasta:
Kapa Żwawości (ok, przyznaję, nie jestem dobry w wymyślaniu nazw własnych) lub Strój Beduina (żeby pasowało do Oasis).
Składałby się z:
Płaszcza Zwinności,
Pierścienia Wędrowca,
Naszyjnika Przyśpieszenia
Działanie, poza podstawowym +4 do szybkości, jedno z:
1. Wszystkie jednostki stają się odporne na spowolnienie
2. Wszystkie jednostki są przyspieszane na początku bitwy
3. Dodatkowe +2 do szybkości
4. Wszystkie jednostki przemieszczają się przez teleportację (wtedy można zmienić nazwę artefaktu na np. Kapa Teleportacji :P)
Co o tym sądzicie?
Wiem, że samo posiadanie tych 3 artefaktów podstawowych samo w sobie daje już dużą przewagę, ale taki artefakt wydaje mi się ciekawy i potężny (czy aż nie za bardzo?). Moim zdaniem najbardziej interesujące z przedstawionych opcji wydają się być propozycje 1. i 4. Wydaje mi się, że taki artefakt pasowałby jak ulał do tego miasta, bo wiadomo, że osobniki, które potrafią sprawnie poruszać się po pustyni mają sposoby, żeby sprawnie poruszać się w innych, bardziej przystępnych, okolicznościach. Ciężko jest spowolnić kogoś, kto całe życie biega po pustyni...
Drwal
PW
21 października, 11:38
Ciekawa propozycja, nazwy są raczej słabe, ale już przedstawione bonusy zwracają uwagę.
1 propozycja - dla mnie za słaba jak na łączony artefakt. Owszem z punktu widzenia taktyki, spowolnienie to kluczowy czar. Jednak mimo wszystko łączony artefakt powinien chyba dać nam coś extra. Poza tym każdy z artefaktów, z którego się składa, jest związany z przyspieszeniem i tak powinno zostać. Spowolnienie to inna para kaloszy.
2 propozycja - według mnie znacznie lepsza. Coś podobnego mogą dawać chyba czarodzieje i to mi się podoba. Byłbym za tą propozycją.
3 propozycja - dodatkowe 2 do szybkości? Kogo? Bohatera czy jednostek?
4 propozycja - nie widzę powiązania. Jest to chyba za mocne, w zasadzie 7 jednostek latających, no i komicznie będą wyglądać bitwy bez animacji moving. Nie zdecydowałbym się tak zmieniać bitwę.
galo11
PW
21 października, 12:55
Cytat:
1 propozycja - dla mnie za słaba jak na łączony artefakt. Owszem z punktu widzenia taktyki, spowolnienie to kluczowy czar. Jednak mimo wszystko łączony artefakt powinien chyba dać nam coś extra. Poza tym każdy z artefaktów, z którego się składa, jest związany z przyspieszeniem i tak powinno zostać. Spowolnienie to inna para kaloszy.
A wg mnie najciekawsza opcja. Chodzi o to, że ciężko spowolnić kogoś, kto ma te artefakty. Co do propozycji przyspieszenia na początku bitwy to efekt posiadania tego artefaktu mógłby być zniwelowany prostym "rozproszeniem", albo posiadaniem artefaktu, który nie pozwala na rzucanie zaklęć, to raczej byłoby za słabe "extra" jak na artefakt łączony. A odporność na spowolnienie to moim zdaniem ogromna przewaga - doskonała na artefakt łączony. Co do teleportacji to może i dziwnie by wyglądała bitwa bez efektów, ale pomyśl jak mocno trzeba by wytężać umysł, żeby dobrze ustawić jednostki w bitwie przeciwko armii składającej się z jednostek teleportujących się... Chociaż ta cecha może faktycznie nie pasować do artefaktów, których podstawowa funkcja to przyspieszenie.