Zrobiłem kolejną alternatywę. Driada będzie występować w bastionie, ale jeszcze nie wiemy na którym poziomie.
Masz plusa za nawiązanie do H5. :P
Nephretes
PW
5 października, 21:31
Plus byłby większy, ale niestety pastelowe kolory 5tki nie pasują do stonowanej części trzeciej. W tej wersji bastion by jej nie chciał.
Warmonger
PW
5 października, 21:31
Driada fajna. Nie rozumiem co prawda, czemu w H7 mamy Nimfę i Driadę obok siebie, ale w różnych miastach mają sens.
Tryton nadaje się do miasta Abyss. Natomiast we Wrotach Żywiołów nijak go nie widzę.
Kammer
PW
5 października, 21:33
Paaanie, ta druga wersja... ona jest po prostu wspaniała. Jestem absolutnie nią zachwycony, coś pięknego!
Drwal
PW
5 października, 21:34
Jedyny minus to kolor jednostki nieulepszonej. Kolorystyka Bastionu jest trochę inna i może nie pasować do reszty. Sam model jak wspomniałem wcześniej przedni.
Dark Dragon
PW
5 października, 21:40
@witchking - animacja templariusza... ma pewien spory mankament. Ciężki dwuręczny miecz powinien być odkładany wolniej i z jakąś większą gracją. Może zobacz animacje z innych gier, z jakichś filmików z prawdziwą walką dwuręcznym mieczem.
@Nephretes - modele są miodne, kawał dobrej roboty.
Hobbit
PW
5 października, 22:39
Dark Dragon:
Ciężki dwuręczny miecz powinien być odkładany wolniej i z jakąś większą gracją.
...jak w H2?
witchking
PW
5 października, 22:50
@Dark Dragon w ogólności się zgadzam. Pamiętajmy jednak o tym, że animacje w homm 3 są pewnym uproszczeniem, skrzydła smoków w locie zginają się właściwie w jednym miejscu a to nie jedyny przypadek uproszczenia. Chcąc się zmieścić w jakiejś sensownej liczbie klatek trzeba coś uprościć. Wolałem skupić się na oddaniu impetu ataku. Oczywiście jeśli pojawi się więcej głosów, że animacja do poprawy to wróci na warsztat.
Wiwern
PW
5 października, 23:16
Tradycyjnie wyrażam zachwyt, bo jak zwykle jest dobrze. Straszne boli, że jednostki są takie małe i w grze nie ujrzy się detali w zbliżeniu. Model szczegółowy jak rzadko który. Kolorystyka bardzo mi odpowiada. Nawiązanie do piątki również na plus. Ewentualnie mogę się przyczepić do dwóch niuansów:
1) Czy jednostka nie jest zbyt mała? Może umiejscowienie przy powiększonej jest mylące, ale mam takie wrażenie.
2) Świetliki się nie poruszają odrobinę za szybko? :)
我做了另一种选择。树妖会发生的壁垒,但我们仍然不知道哪一级。再加上你对 H5 参考。: PNephretesPW10 月 5 日,21:31再加上它将会更大,但不幸的是柔和的颜色不匹配 5tki 软第 3 部分。在此版本的堡垒,其通缉。战争贩子PW10 月 5 日,21:31树妖很酷。我不明白什么是真实的我们有肩并肩 Driadę 和若虫 h7 型,但在不同的城市有道理。海卫一是深渊的适用于城市。相比之下,在元素的火车看不出他什么。KammerPW10 月 5 日,21:33Paaanie,这第二个版本......她是一个刚刚好。我感到非常高兴,有了它,美丽的东西!伐木工人PW10 月 5 日,21:34唯一的不足是 nieulepszonej 单元的颜色。堡垒的颜色略有不同,并且可能不匹配休息。正如前面提到的相同模型。暗黑龙PW10 月 5 日,21:40@witchking-have 你的动画......它有一个相当大的缺点。沉重的双手剑应该推迟,和一些更优雅。可以看到其他的游戏,与一些剪辑可以从真实动画战斗使用一把剑。@Nephretes-models 是蜂蜜,做得很好。霍比特人PW10 月 5 日,22:39暗黑龙:沉重的双手剑应该推迟,和一些更优雅。作为 H2......?王的安格马巫王PW5 października, 22:50@Dark Dragon w ogólności się zgadzam. Pamiętajmy jednak o tym, że animacje w homm 3 są pewnym uproszczeniem, skrzydła smoków w locie zginają się właściwie w jednym miejscu a to nie jedyny przypadek uproszczenia. Chcąc się zmieścić w jakiejś sensownej liczbie klatek trzeba coś uprościć. Wolałem skupić się na oddaniu impetu ataku. Oczywiście jeśli pojawi się więcej głosów, że animacja do poprawy to wróci na warsztat.WiwernPW 5 października, 23:16Tradycyjnie wyrażam zachwyt, bo jak zwykle jest dobrze. Straszne boli, że jednostki są takie małe i w grze nie ujrzy się detali w zbliżeniu. Model szczegółowy jak rzadko który. Kolorystyka bardzo mi odpowiada. Nawiązanie do piątki również na plus. Ewentualnie mogę się przyczepić do dwóch niuansów:1) Czy jednostka nie jest zbyt mała? Może umiejscowienie przy powiększonej jest mylące, ale mam takie wrażenie.2) Świetliki się nie poruszają odrobinę za szybko? :)
正在翻譯中..