Zrobiłem kolejną alternatywę. Driada będzie występować w bastionie, al的中文翻譯

Zrobiłem kolejną alternatywę. Driad

Zrobiłem kolejną alternatywę. Driada będzie występować w bastionie, ale jeszcze nie wiemy na którym poziomie.
Masz plusa za nawiązanie do H5. :P

Nephretes
PW
5 października, 21:31
Plus byłby większy, ale niestety pastelowe kolory 5tki nie pasują do stonowanej części trzeciej. W tej wersji bastion by jej nie chciał.



Warmonger
PW
5 października, 21:31
Driada fajna. Nie rozumiem co prawda, czemu w H7 mamy Nimfę i Driadę obok siebie, ale w różnych miastach mają sens.

Tryton nadaje się do miasta Abyss. Natomiast we Wrotach Żywiołów nijak go nie widzę.

Kammer
PW
5 października, 21:33
Paaanie, ta druga wersja... ona jest po prostu wspaniała. Jestem absolutnie nią zachwycony, coś pięknego!

Drwal
PW
5 października, 21:34
Jedyny minus to kolor jednostki nieulepszonej. Kolorystyka Bastionu jest trochę inna i może nie pasować do reszty. Sam model jak wspomniałem wcześniej przedni.

Dark Dragon
PW
5 października, 21:40
@witchking - animacja templariusza... ma pewien spory mankament. Ciężki dwuręczny miecz powinien być odkładany wolniej i z jakąś większą gracją. Może zobacz animacje z innych gier, z jakichś filmików z prawdziwą walką dwuręcznym mieczem.

@Nephretes - modele są miodne, kawał dobrej roboty.

Hobbit
PW
5 października, 22:39
Dark Dragon:
Ciężki dwuręczny miecz powinien być odkładany wolniej i z jakąś większą gracją.
...jak w H2?

witchking
PW
5 października, 22:50
@Dark Dragon w ogólności się zgadzam. Pamiętajmy jednak o tym, że animacje w homm 3 są pewnym uproszczeniem, skrzydła smoków w locie zginają się właściwie w jednym miejscu a to nie jedyny przypadek uproszczenia. Chcąc się zmieścić w jakiejś sensownej liczbie klatek trzeba coś uprościć. Wolałem skupić się na oddaniu impetu ataku. Oczywiście jeśli pojawi się więcej głosów, że animacja do poprawy to wróci na warsztat.

Wiwern
PW
5 października, 23:16
Tradycyjnie wyrażam zachwyt, bo jak zwykle jest dobrze. Straszne boli, że jednostki są takie małe i w grze nie ujrzy się detali w zbliżeniu. Model szczegółowy jak rzadko który. Kolorystyka bardzo mi odpowiada. Nawiązanie do piątki również na plus. Ewentualnie mogę się przyczepić do dwóch niuansów:
1) Czy jednostka nie jest zbyt mała? Może umiejscowienie przy powiększonej jest mylące, ale mam takie wrażenie.
2) Świetliki się nie poruszają odrobinę za szybko? :)
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
我做了另一种选择。树妖会发生的壁垒,但我们仍然不知道哪一级。再加上你对 H5 参考。: PNephretesPW10 月 5 日,21:31再加上它将会更大,但不幸的是柔和的颜色不匹配 5tki 软第 3 部分。在此版本的堡垒,其通缉。战争贩子PW10 月 5 日,21:31树妖很酷。我不明白什么是真实的我们有肩并肩 Driadę 和若虫 h7 型,但在不同的城市有道理。海卫一是深渊的适用于城市。相比之下,在元素的火车看不出他什么。KammerPW10 月 5 日,21:33Paaanie,这第二个版本......她是一个刚刚好。我感到非常高兴,有了它,美丽的东西!伐木工人PW10 月 5 日,21:34唯一的不足是 nieulepszonej 单元的颜色。堡垒的颜色略有不同,并且可能不匹配休息。正如前面提到的相同模型。暗黑龙PW10 月 5 日,21:40@witchking-have 你的动画......它有一个相当大的缺点。沉重的双手剑应该推迟,和一些更优雅。可以看到其他的游戏,与一些剪辑可以从真实动画战斗使用一把剑。@Nephretes-models 是蜂蜜,做得很好。霍比特人PW10 月 5 日,22:39暗黑龙:沉重的双手剑应该推迟,和一些更优雅。作为 H2......?王的安格马巫王PW5 października, 22:50@Dark Dragon w ogólności się zgadzam. Pamiętajmy jednak o tym, że animacje w homm 3 są pewnym uproszczeniem, skrzydła smoków w locie zginają się właściwie w jednym miejscu a to nie jedyny przypadek uproszczenia. Chcąc się zmieścić w jakiejś sensownej liczbie klatek trzeba coś uprościć. Wolałem skupić się na oddaniu impetu ataku. Oczywiście jeśli pojawi się więcej głosów, że animacja do poprawy to wróci na warsztat.WiwernPW 5 października, 23:16Tradycyjnie wyrażam zachwyt, bo jak zwykle jest dobrze. Straszne boli, że jednostki są takie małe i w grze nie ujrzy się detali w zbliżeniu. Model szczegółowy jak rzadko który. Kolorystyka bardzo mi odpowiada. Nawiązanie do piątki również na plus. Ewentualnie mogę się przyczepić do dwóch niuansów:1) Czy jednostka nie jest zbyt mała? Może umiejscowienie przy powiększonej jest mylące, ale mam takie wrażenie.2) Świetliki się nie poruszają odrobinę za szybko? :)
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
我的另一个选择。driada堡垒是存在的,但还不知道其中的水平。
你正为H5参考。nephretes:P



:SOA的21 31 5日
加上会有更大的,但不幸的是柔和的颜色不匹配的stonowanej 5S三部分。在这个版本中,不想让她的堡垒。





warmonger SOA的21 31 5日driada
:好的。我不明白什么是真的,为什么我们在H7和driadęFAE的旁边,但在不同的城市是有意义的。

abyss Triton适合城市。而我看到他在门口的元素。



SOA是十月五日,21 paaanie
:33,第二版。她是伟大的。我十分喜欢她,美丽的东西!SOA的



-
21 5日:34唯一的缺点是它的颜色nieulepszonej单位。也许是一些不同颜色的堡垒和不适应。就像我之前提到的前一模型。



SOA黑暗龙十月五日,21:40 templariusza
@ witchking动画……有一个很大的挫折。伊莲称重放回剑应该慢一些更优雅。与其他游戏可以看动画,一些真正的超大的剑战斗不止。

@ nephretes模型是一项艰苦的工作miodne,霍比特人



SOA十月五日,39

重伊莲称:黑暗龙剑放回一些应该更慢,更优雅。
…在H2。SOA witchking




:50 22 5日@黑暗龙一般的同意。让我们记住,但是,我在3 homm动画是一种简化的龙飞行,翅膀弯曲的地方,在一个简化的情况不是唯一的。为了保持在一些明智的事情简化帧的数量。我热爱的动力集中攻击。当然,如果出现更多的选票,这会提高你的动画工作室。



wiwern SOA5日,16我喜欢
传统,因为你通常是好的。可怕的伤害,这样的小单位在游戏中不会看到的细节和特写镜头。一个详细的模型很少。颜色很适合我。一个也在加。另外,我可以把两个细微的差别:
1)是否太小?在可能的位置加上是虚幻的,但我有这样的感觉。
2)萤火虫不动有点太快了吗?:)
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: