@Hobbit, that was supposed to be the point.Z góry dzięki osobie co mni的中文翻譯

@Hobbit, that was supposed to be th

@Hobbit, that was supposed to be the point.

Z góry dzięki osobie co mnie poprawiła tu i tam (I am just gonna' assume that was Hobbit as well), w tym jeden z baboli mnie zdziwił, czy powinno się pisać 'HotA' - w sensie, że coś należy do Horn of the Abyss( np. kampania), czy spolszczone 'Hoty' ?

Back on topic - dotarłem do czwartego scenariusza kampanii oraz nareszcie poznałem potęgę tytułowego artefaktu.

Dla wyjaśnienia jak on działa, kiedy ma się go ekwipunku, każde zwłoki na polu bitwy tuż po śmierci jednostki, zamieniają się w przyjazne Fangarmy. Ilość ze zwłok zależy od niby algorytmu, który możecie znaleść na stronie dodatku w Grocie. Wydaję się to być meh, póki zdajesz zobie sprawę, że te Fangarmy POZOSTAJĄ po bitwie w twojej drużynie. Jedyna rzecz jaka może ten artefakt kontrować to Pierścień Niepamięci, a nawet jeśli to i tak można róg wykorzystać do farmienia Fangarmów z tuzinu chłopów, niczym Duchy z WoG/Heroes 2.

Nadal nie znam limitu czasowego w scenariuszu trzecim. :<

Janosik
PW
3 stycznia, 18:31
Orientuje się ktoś czy w nowej wersji są jakieś nowe mapy? Jeśli tak podać ich nazwy.... ?

Popcioslav
PW
3 stycznia, 18:56
@Janosik, samych nowych map nie ma.

W nowej kampanii są przynajmniej cztery.

Andruids
PW
3 stycznia, 21:07
@Popcioslav Jest to jakoś wyjaśnione w fabule? Np. że zwłoki z bitwy to ofiara, która przyzywa Fangarmy?

Hobbit
PW
3 stycznia, 22:40
Popcioslav:
Ciekawostka, w trzeciej kampanii pojawia się nijaki 'Joycraft', i jeśli jeszcze nie wiecie do czego to nawiązanie to ten cały Joycraft jest podobno bogiem mórz, który się przebudzi wraz z wykonaniem rytuału z Rogiem Otchłani.
Poplątałeś zupełnie. Joycraft to starożytny mag, który był kultystą Uśpionego (the Dormant).

Wyjaśnienia pochodzenia Fangarmów nie ma, ale można się domyślić, że są to jacyś słudzy tego Uśpionego.

Popcioslav
PW
4 stycznia, 13:17
Lubię sobie wmawiać, że Fangarmy to produkt rytuału trwającego w trzecim akcie kampanii (wtedy pierwszy raz możemy je zobaczyć), nie wiem co się dzieje kiedy skończy ci się czas w tym całym scenariuszu, ale moja obecna teoria jest taka, że celem zdradzieckiej wiedźmy było użycie rogu, połączenia go z magią bram Kreegan (cutscenka do trzeciego scenariusza), której urzywają min. przy Czarcich Lordach - w celu otrzymania nieskończonej i budzącej strach armii sług Uśpionego.

Sam pomysł wydaję się być taki se, póki zdajesz sobie sprawę, że ty robisz dokładnie to samo w ostatnim scenariuszu kampanii. Może Fangarmy same w sobie potężne nie są, ale jak ma się ich w armii 892 sztuki na początku drugiego miesiąca, to jednak coś znaczy.

Apropos - przeszedłem wreszcie całe Horn of the Abyss na poziomach Trudny (pierwszy-przedostatnii scenariusz) i Normalny (ostatnia map) - byłem zadowolony aż do końca (poza paroma małymi babolami w ostatniej planszy).

Sama ostatnia mapa akurat należy do łatwiejszych, trzeba tylko przetrwać pierwsze miesiące znęcając się nad Różowym oraz Nighon'ami, zapewnić Bidley'owi porządne statystyk i wydobyć z podziemnego więzienia Tytany oraz Feniksy (polecam zabrać pomarańczowemu wszystkie miasta, po to by jego ostatni, strzegący więzień badass został wygnany). Potem to sielanka, nie pomaga fakt, że grając w ten akt, po pierwszy raz w serii odkopałem graal'a przez kompletny przypadek :)
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
@Hobbit, that was supposed to be the point.提前感谢的人我在这里和那里改进 (我只要去 '假设是以及霍比特人),其中包括从 baboli 而使我惊异,我应该写' HotA '-在属于非洲之角的深渊 (例如露营) 或 polonized 'Hoty' 的东西感觉吗?回到了主题上-我到第四个场景中运动和终于知道标题神器的力量。为解释它是如何工作的当它设备,毫不拖延地在战场上只是在个人的死后,他们将变成生态友好型 Fangarmy。尸检的量取决于那种算法,你可以在附录的网站找到在山洞里。这似乎是咩,直到你意识到这些兹 · 祖比 Fangarmy 仍然在你的团队战斗后。唯一能使这一文物,除其他外的,是一枚戒指的遗忘,即使它可以习惯与角农民,像鬼的全球升温潜能值/英雄 2 Fangarmów farmienia tuzinu。仍然不知道在第三个场景的时间限制。: <JanosikPW1 月 3 日,18:31意识到某人是在新版本中有一些新的地图吗?如果是这样,请输入他们的名字......?PopcioslavPW1 月 3 日,18:56@Janosik,不具有相同的新地图。在新的活动是至少四。AndruidsPW1 月 3 日,21:07@Popcioslav 以某种方式解释的故事吗?例如,造成延误的争斗它牺牲,调用 Fangarmy?HobbitPW 3 stycznia, 22:40Popcioslav:Ciekawostka, w trzeciej kampanii pojawia się nijaki 'Joycraft', i jeśli jeszcze nie wiecie do czego to nawiązanie to ten cały Joycraft jest podobno bogiem mórz, który się przebudzi wraz z wykonaniem rytuału z Rogiem Otchłani.Poplątałeś zupełnie. Joycraft to starożytny mag, który był kultystą Uśpionego (the Dormant).Wyjaśnienia pochodzenia Fangarmów nie ma, ale można się domyślić, że są to jacyś słudzy tego Uśpionego.PopcioslavPW 4 stycznia, 13:17Lubię sobie wmawiać, że Fangarmy to produkt rytuału trwającego w trzecim akcie kampanii (wtedy pierwszy raz możemy je zobaczyć), nie wiem co się dzieje kiedy skończy ci się czas w tym całym scenariuszu, ale moja obecna teoria jest taka, że celem zdradzieckiej wiedźmy było użycie rogu, połączenia go z magią bram Kreegan (cutscenka do trzeciego scenariusza), której urzywają min. przy Czarcich Lordach - w celu otrzymania nieskończonej i budzącej strach armii sług Uśpionego.Sam pomysł wydaję się być taki se, póki zdajesz sobie sprawę, że ty robisz dokładnie to samo w ostatnim scenariuszu kampanii. Może Fangarmy same w sobie potężne nie są, ale jak ma się ich w armii 892 sztuki na początku drugiego miesiąca, to jednak coś znaczy.Apropos - przeszedłem wreszcie całe Horn of the Abyss na poziomach Trudny (pierwszy-przedostatnii scenariusz) i Normalny (ostatnia map) - byłem zadowolony aż do końca (poza paroma małymi babolami w ostatniej planszy).同样的最后地图只是属于越容易,你只有要活下去粉红色 znęcając 和 Nighon'ami 的首个月,提供一个体面的 Bidley'owi 统计和带出地下监狱 Deathstars 和凤 (我建议所有的城市,给他最后一次,看守囚犯坏蛋被放逐的带 pomarańczowemu)。然后它的幸福无助的事实喜欢,这一行为,在系列中的第一次挖出的 graal'a 完成事故:)
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
@霍比特人,你应该成为的那个点上。

谢谢我在这里和那里的人有所改善(假设,我只是想和你“霍比特人),其中包括baboli我吃惊,你应该写的“hota”在这个意义上,你是abyss角的东西(如。spolszczone运动),或“hoty”吗?

我要他回来的第四个topic剧本终于遇到另一个主角的活动和力量的神器。

解释他是如何工作的,当他在战场上的设备,所有的身体死后就变成fangarmy友好单位。尸体的数量取决于你的网站,你可以找到一个算法,在洞穴里的添加剂。这似乎是MEH,zobie直到你知道这些fangarmy仍然在战斗中,你的团队。唯一能控制的是niepamięci环的假象,即使它可以用来farmienia fangarmów tuzinu角与农民,像鬼的GWP /英雄2。

,我还不知道时间的限制,在三分之一的情况下。:<<



3 Já没有šíK SOA一月31,18:
有人知道他是否有新版本,新的地图吗?如果你把他们的名字。?



3 popcioslav SOA一月18 Já没有šíK,56
@相同:没有新的地图,新的竞选。




至少四andruids SOA。

3 21日:07 @ popcioslav解释是什么故事?如。你的身体是一个战斗的召唤,fangarmy吗?



3日SOA的霍比特人,40 popcioslav 22::

有趣的事实,在第三joycraft出现“平淡”的活动,如果你还不知道这是怎么一joycraft是神是整个海洋,唤醒和仪式的执行角完全错误的深渊。
。这是一个古老的joycraft法师,是kultystą休眠(dormant

)。fangarmów没有解释的起源,但它似乎是他们的仆人这沉睡的。



4 popcioslav SOA:一月13 17
,我告诉自己,这fangarmy产品在第三幕仪式正在进行的活动(这是第一次我们看到的),我不知道发生了什么的时候,你的时间时,在所有的情况下,但我目前的理论是,我们的目标是阴险的巫师使用魔法门的连接处,kreegan(cutscenka三分钟的情况下),urzywają。在czarcich lordach -为了获得无限的和令人恐惧的仆人沉睡的军队。

我的想法似乎很好,直到你意识到你做同样的事情在最后的场景活动。fangarmy本身不可能是强大的,但在他们的军队开始在892艺术的第二个月,然而,这意味着什么。

我最后说到这整个困难的abyss水平角(第一przedostatnii脚本(最后)和正常的地图),我很高兴,直到结束(除了一些小在最后的网格babolami

)。最后的地图更是属于自己的,只需要在第一个月的生存znęcając粉红色和nighon’S,确保bidley做统计和检索的地下监狱的巨人和凤(带pomarańczowemu推荐所有的城市,只是让他的灵魂守护一个坏蛋,囚犯被流放)。然后是柔和的,不能帮助,我玩这个文件后,第一次在一系列的随机odkopałem圣杯:)
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: