So Oasis is not going to be a sand town? What a pity! I also thought a的中文翻譯

So Oasis is not going to be a sand

So Oasis is not going to be a sand town? What a pity! I also thought about balance issue already, but hoped it's gonna be the first desert town anyway. At the moment, in SoD and HotA, desert is used as "neutral" terrain because no town is native to sand and because sand also has movement penalty. I guess that's also the idea behind the new dunes from HotA (because no one can see the quicksands in the battles).
But I think it would still be possible to have Oasis as a sand town. Because there are more towns than colors / players, not all towns can be used on a map. So if on a map e.g. Stronghold is disabled (by the mapmaker), Rough terrain might serve as a "neutral" terrain for THAT map. On another map, Oasis might be disabled (for sand) or Tower (for snow) or Fortress and Cove (for swamp). This mapmaking strategy is already used for some campaign or scenario maps I think. With such a procedure, it should be no problem to have a sand town included in HotA. Those existing maps, which use sand as neutral terrain, but have only fixed factions (so no Oasis) would not be affected anyway. And sand fits really best for Oasis, no doubt!
If Oasis terrain despite all that will not be sand, it's going to be Rough, I guess?

PS: Lion assassin looks nice
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
所以绿洲不会要一个砂镇吗?真可惜!我也想过平衡问题已经,但线要不管怎样,还是要第一个沙漠小镇。目前,在超氧化物歧化酶和 HotA,沙漠用作"中性"的地形因为没有镇是土生土长的沙子,因为沙子也有运动的刑罚。这也是从 hota 一道新的沙丘背后的想法 (因为没有人可以看到的战斗中流沙) 吧不过仍然可能有绿洲作为沙的小镇。因为有更多的城镇,比颜色/球员,并不是所有的城镇可以在地图上。所以如果在地图上的据点 (由 mapmaker) 例如禁用,粗糙的地形可能作为一个"中立"的地形,为那地图。在另一张地图,绿洲可能禁用 (为砂) 或塔 (为雪) 或堡垒和湾 (为沼泽)。这种制图策略已用于一些运动或场景地图和思考。与这样一种程序,它应该没有问题要列入 HotA 砂镇。反正不会影响那些现有的地图,作为中立的地形,用沙子,但仅有固定的派系 (所以没有 Oasis)。沙子真的最适合的绿洲,毫无疑问 !如果绿洲地形尽管都不会沙子,它要粗糙,猜PS: 狮子刺客看起来很漂亮
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結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
不因此绿洲是沙子镇?皮塔饼面包将夹在中间!我已经也考虑平衡问题,但是希望它无论如何是第一个沙漠镇。在,在草皮和,沙漠地形使用作为“中性”时,因为镇不是当地的对沙子,并且,因为沙子也有运动惩罚。I / 从那也是在新的沙丘后的想法从(因为没人能看到在争斗的流沙)。我认为的
but有绿洲作为沙子镇是可能的。由于比颜色/球员有更多镇,不是所有的镇在地图可以使用。因此,如果即在地图堡垒是残疾(由mapmaker),粗糙的地面也许起一个“中立”地形作用对于那张地图。在另一张地图,绿洲也许是残疾(为沙子)或耸立(为雪)或堡垒和小海湾(为沼泽)。这个绘图法战略为一些竞选或情景地图已经使用并且认为。这样做法,它应该是没有问题安排沙子镇包括。那些现有的地图,检查与:ldd ‘使用沙子作为中立地形,但是只修理了派别(因此绿洲)不会无论如何影响。并且沙子真正地适合绿洲的最好,没有发了火花更新!
If尽管不会是沙子的所有,它的绿洲地形是粗砺的,和/从?

PS :狮子刺客看起来好
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