@Hobbit, that was supposed to be the point.
Z góry dzięki osobie co mnie poprawiła tu i tam (I am just gonna' assume that was Hobbit as well), w tym jeden z baboli mnie zdziwił, czy powinno się pisać 'HotA' - w sensie, że coś należy do Horn of the Abyss( np. kampania), czy spolszczone 'Hoty' ?
Back on topic - dotarłem do czwartego scenariusza kampanii oraz nareszcie poznałem potęgę tytułowego artefaktu.
Dla wyjaśnienia jak on działa, kiedy ma się go ekwipunku, każde zwłoki na polu bitwy tuż po śmierci jednostki, zamieniają się w przyjazne Fangarmy. Ilość ze zwłok zależy od niby algorytmu, który możecie znaleść na stronie dodatku w Grocie. Wydaję się to być meh, póki zdajesz zobie sprawę, że te Fangarmy POZOSTAJĄ po bitwie w twojej drużynie. Jedyna rzecz jaka może ten artefakt kontrować to Pierścień Niepamięci, a nawet jeśli to i tak można róg wykorzystać do farmienia Fangarmów z tuzinu chłopów, niczym Duchy z WoG/Heroes 2.
Nadal nie znam limitu czasowego w scenariuszu trzecim. :<
Janosik
PW
3 stycznia, 18:31
Orientuje się ktoś czy w nowej wersji są jakieś nowe mapy? Jeśli tak podać ich nazwy.... ?
Popcioslav
PW
3 stycznia, 18:56
@Janosik, samych nowych map nie ma.
W nowej kampanii są przynajmniej cztery.
Andruids
PW
3 stycznia, 21:07
@Popcioslav Jest to jakoś wyjaśnione w fabule? Np. że zwłoki z bitwy to ofiara, która przyzywa Fangarmy?
Hobbit
PW
3 stycznia, 22:40
Popcioslav:
Ciekawostka, w trzeciej kampanii pojawia się nijaki 'Joycraft', i jeśli jeszcze nie wiecie do czego to nawiązanie to ten cały Joycraft jest podobno bogiem mórz, który się przebudzi wraz z wykonaniem rytuału z Rogiem Otchłani.
Poplątałeś zupełnie. Joycraft to starożytny mag, który był kultystą Uśpionego (the Dormant).
Wyjaśnienia pochodzenia Fangarmów nie ma, ale można się domyślić, że są to jacyś słudzy tego Uśpionego.
Popcioslav
PW
4 stycznia, 13:17
Lubię sobie wmawiać, że Fangarmy to produkt rytuału trwającego w trzecim akcie kampanii (wtedy pierwszy raz możemy je zobaczyć), nie wiem co się dzieje kiedy skończy ci się czas w tym całym scenariuszu, ale moja obecna teoria jest taka, że celem zdradzieckiej wiedźmy było użycie rogu, połączenia go z magią bram Kreegan (cutscenka do trzeciego scenariusza), której urzywają min. przy Czarcich Lordach - w celu otrzymania nieskończonej i budzącej strach armii sług Uśpionego.
Sam pomysł wydaję się być taki se, póki zdajesz sobie sprawę, że ty robisz dokładnie to samo w ostatnim scenariuszu kampanii. Może Fangarmy same w sobie potężne nie są, ale jak ma się ich w armii 892 sztuki na początku drugiego miesiąca, to jednak coś znaczy.
Apropos - przeszedłem wreszcie całe Horn of the Abyss na poziomach Trudny (pierwszy-przedostatnii scenariusz) i Normalny (ostatnia map) - byłem zadowolony aż do końca (poza paroma małymi babolami w ostatniej planszy).
Sama ostatnia mapa akurat należy do łatwiejszych, trzeba tylko przetrwać pierwsze miesiące znęcając się nad Różowym oraz Nighon'ami, zapewnić Bidley'owi porządne statystyk i wydobyć z podziemnego więzienia Tytany oraz Feniksy (polecam zabrać pomarańczowemu wszystkie miasta, po to by jego ostatni, strzegący więzień badass został wygnany). Potem to sielanka, nie pomaga fakt, że grając w ten akt, po pierwszy raz w serii odkopałem graal'a przez kompletny przypadek :)
@Hobbit, that was supposed to be the point.Z góry dzięki osobie co mnie poprawiła tu i tam (I am just gonna' assume that was Hobbit as well), w tym jeden z baboli mnie zdziwił, czy powinno się pisać 'HotA' - w sensie, że coś należy do Horn of the Abyss( np. kampania), czy spolszczone 'Hoty' ?Back on topic - dotarłem do czwartego scenariusza kampanii oraz nareszcie poznałem potęgę tytułowego artefaktu.Dla wyjaśnienia jak on działa, kiedy ma się go ekwipunku, każde zwłoki na polu bitwy tuż po śmierci jednostki, zamieniają się w przyjazne Fangarmy. Ilość ze zwłok zależy od niby algorytmu, który możecie znaleść na stronie dodatku w Grocie. Wydaję się to być meh, póki zdajesz zobie sprawę, że te Fangarmy POZOSTAJĄ po bitwie w twojej drużynie. Jedyna rzecz jaka może ten artefakt kontrować to Pierścień Niepamięci, a nawet jeśli to i tak można róg wykorzystać do farmienia Fangarmów z tuzinu chłopów, niczym Duchy z WoG/Heroes 2.Nadal nie znam limitu czasowego w scenariuszu trzecim. :<JanosikPW 3 stycznia, 18:31Orientuje się ktoś czy w nowej wersji są jakieś nowe mapy? Jeśli tak podać ich nazwy.... ?PopcioslavPW 3 stycznia, 18:56@Janosik, samych nowych map nie ma.W nowej kampanii są przynajmniej cztery.AndruidsPW 3 stycznia, 21:07@Popcioslav Jest to jakoś wyjaśnione w fabule? Np. że zwłoki z bitwy to ofiara, która przyzywa Fangarmy?HobbitPW 3 stycznia, 22:40Popcioslav:Ciekawostka, w trzeciej kampanii pojawia się nijaki 'Joycraft', i jeśli jeszcze nie wiecie do czego to nawiązanie to ten cały Joycraft jest podobno bogiem mórz, który się przebudzi wraz z wykonaniem rytuału z Rogiem Otchłani.Poplątałeś zupełnie. Joycraft to starożytny mag, który był kultystą Uśpionego (the Dormant).Wyjaśnienia pochodzenia Fangarmów nie ma, ale można się domyślić, że są to jacyś słudzy tego Uśpionego.PopcioslavPW 4 stycznia, 13:17Lubię sobie wmawiać, że Fangarmy to produkt rytuału trwającego w trzecim akcie kampanii (wtedy pierwszy raz możemy je zobaczyć), nie wiem co się dzieje kiedy skończy ci się czas w tym całym scenariuszu, ale moja obecna teoria jest taka, że celem zdradzieckiej wiedźmy było użycie rogu, połączenia go z magią bram Kreegan (cutscenka do trzeciego scenariusza), której urzywają min. przy Czarcich Lordach - w celu otrzymania nieskończonej i budzącej strach armii sług Uśpionego.Sam pomysł wydaję się być taki se, póki zdajesz sobie sprawę, że ty robisz dokładnie to samo w ostatnim scenariuszu kampanii. Może Fangarmy same w sobie potężne nie są, ale jak ma się ich w armii 892 sztuki na początku drugiego miesiąca, to jednak coś znaczy.Apropos - przeszedłem wreszcie całe Horn of the Abyss na poziomach Trudny (pierwszy-przedostatnii scenariusz) i Normalny (ostatnia map) - byłem zadowolony aż do końca (poza paroma małymi babolami w ostatniej planszy).Sama ostatnia mapa akurat należy do łatwiejszych, trzeba tylko przetrwać pierwsze miesiące znęcając się nad Różowym oraz Nighon'ami, zapewnić Bidley'owi porządne statystyk i wydobyć z podziemnego więzienia Tytany oraz Feniksy (polecam zabrać pomarańczowemu wszystkie miasta, po to by jego ostatni, strzegący więzień badass został wygnany). Potem to sielanka, nie pomaga fakt, że grając w ten akt, po pierwszy raz w serii odkopałem graal'a przez kompletny przypadek :)
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)