Jeżeli jest coś, co zawsze przeszkadzało mi w H3, to jest to system ro的中文翻譯

Jeżeli jest coś, co zawsze przeszka

Jeżeli jest coś, co zawsze przeszkadzało mi w H3, to jest to system rozwoju bohatera, który jest potwornie ubogi. Ot, wybieramy sobie perka i potem możemy go dwa razy ulepszyć. I tyle. Sytuację nieco poprawiają specjalizacje bohaterów, ale nadal system ten nie jest w pełni zadowalający.

Zupełnie inaczej jest w jakże wspaniałym H5 - skillwhell (korzystajcie z modów, narzekacze), gdzie zależności są, można powiedzieć, interdysyplinarne - Zimne Kości tudzież Szczęśliwa Brama.
Osobiście uważam, że najlepszą koncepcją byłoby wprowadzenie do H3 zdolności rasowych na zasadzie skillpizzy z H7 - trzy zdolności powoli stopniujące rozwój zdolności, a do tego perki o odpowiedniej mocy na poszczególnych poziomach ze zdolnością ultymatywną.
Uważam za ciekawy punkt wyjścia jakże wspaniały mod Sagamosy, ale sądzę, że można coś więcej wymyślić.

Bohater zdobywałby nowy poziom w zdolności rasowej co, dajmy na to, sześć poziomów: na 6, 12, 18, zaś ultymatywną - na 24. Z kolei poszczególne poziomy perków odblokowałyby się po wbiciu kolejnego poziomu umki.

Bastion:
Druidzi... druidzi są znani jako kapłani, pilnujący dzikich lasów, utrzymujący ich niezaburzoną równowagę i o czymś takim też myślałem. Druid będzie mógł posadzić na mapie świata gaj. Byłaby to budowla zajmująca jedno pole, która miałaby taką specjalną własność, że dookoła niego w każdej turze pojawiałby się powoli rozprzestrzeniający się krąg specjalnego terenu, jakiegoś świętego gaju czy czegoś w tym stylu. Po pokonaniu druida wszystkie założone przez niego gaje obumierają, po prostu znikają. Co one dawałyby? Zmniejszałyby koszt poruszania się po nich sił Bastionu, zwiększałyby ich morale, dawałyby bonus do życia, powodowałyby, że wróg mógłby wpaść w zasadzkę złożoną z pewnej ilości drzewców... A ostateczna zdolność znacznie podbijałaby zasięg gajów.
Łowcy - tu rozwiązanie jest proste, po prostu import talentu rasowego Sylvanu z H5 z wyborem ulubionego wroga, zwiększeniem zadawanych mu obrażeń i tak dalej.

Forteca:
Czarodziej - tu najchętniej przeniósłbym system z H5, talent magiczny. Bohater mógłby rzucać tańsze, silniejsze zaklęcia, na wiele celów (talent z H5), do tego mógłby odzyskiwać manę, jeżeli jednostka otrzymywałaby obrażenia. Najwyższym talentem byłaby absolutna wszechwiedza - wszystkie zaklęcia z maksymalną wydajnością. :>
Alchemik? Rzemieślnik z H5. Ale nie tylko w formie artefaktów, również mikstur, balsamów, smarowideł, etc. Niektóre byłyby wykorzystywane przed bitwą, by wzmocnić szybkość/atak jednostek, inne podczas bitwy w formie leczenia oddziału, a jeszcze inne na jakimś terenie w celu stworzenia nieprzekraczalnej przeszkody terenowej na mapie świata (ruchome piaski na pustyni). Wszystko, rzecz jasna, za zasoby. Może również tworzenie run w formie artefaktów możliwych do umieszczenia w różnych artefaktach, które coś by robiły?

Inferno:
Demon - coś mi tu świta na temat pasywnego debuffowania wrogiej armii - przerażanie części wrogiej armii, które opuszczałaby ich bohatera i przez to walka byłaby słabsza, do tego obniżanie morale i szczęścia... Koncepcja wymaga doszlifowania.
Heretyk - no... summoning gate z H5, wzywanie wsparcia na pole bitwy, stawianie portali na polu bitwy, które przywoływałoby jakiś tam mały oddziałek chowańców, a może nawet i rogatych demonów/czartów (ultymatywna?).

Loch:
??? - Mutacje. Nie jestem pewien, do czego toto przypisać, a to chyba pasuje do obu klas, a łamania obrony magicznej z H5 nie lubię. :P
Mutacje polegałyby na tym, że brałoby się jakaś cechę danej jednostki (poprzez dostarczenie jej do miasta z odpowiednią gildią i poświęcenie) i... wszczepiałoby się innym. Czyli atak i powrót harpii dajemy smokom. Albo zakorzenianie minotaurom. Zamiana w kamień u obserwatorów. Dana cecha byłaby przypisana tylko i wyłącznie jednostkom pochodzącym z siedliska z miasta, w którym eksperymentowano, by nie przesadzić. Albo tylko dla tych, które były rekrutowane przy danym bohaterze. Im silniejszy potwór źródłowy/wyjściowy, tym większy poziom potrzebnej zdolności. A ultymatyw dawałby dwa ulepszenia jednemu stackowi. I nie, wzmocnionych jednostek nie można byłoby mieszać
Druga klasa - niewidzialność z H6 nie brzmi głupio. :P

Twierdza:
Barbarzyńcy - szał bitewny, każda jednostka ma inne ficzery na jednym z trzech poziomów szału (dostęp do kolejnych jest odblokowany z kolejnymi stopniami znajomości talentu), na które się wbija za zadawanie obrażeń.

Nekropolia:
Nekromanci - więcej szkieletów, a same szkielety mają o jeden HaPek więcej, o jeden punkt ataku więcej, ultymatywa pozwalałaby na zamianę szkieletów w kościane smoki. Albo w lisze.

Wrota żywiołów:
Wędrowcy - tu najprostsze byłby gating, ale żywiołaków, ale wydaje mi się, że dobrym pomysłem byłoby możliwość ulepszenia siedliska, by można było rekrutować silniejsze jednostki (FU, na Ciebie patrzę) powiedzmy w układzie 1-2, 3-4, 5-6, a feniksy dopiero na ultymatywnej zdolności. Do tego bohater zdobywałby zaklęcie, coś w rodzaju wzmocnionego przywołania żywiołaka X, które po
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
如果有什么东西一直困扰着我在 H3,它是一个系统的发展特色,是穷得可怕。OT,我们选择 perka,然后我们可以去两次更好。就是这样。情况稍有改善专门化的英雄,但这一制度尚不能完全令人满意。多么美妙 H5 skillwhell (使用 mods,narzekacze),这些依赖项在哪里,你可以说,interdysyplinarne 冷骨头或快乐是大不相同。就个人而言,我认为最好的主意就是 H3 的能力根据种族 skillpizzy 概论 H7 三能力慢慢毕业规模能力发展,并同能力 ultymatywną 在各级权力的特权。我发现很有趣起始点多么伟大 mod Sagamosy,但我认为你能来与更多的东西。什么,说,六个级别中的种族能力字符 zdobywałby 一个新的水平︰ 6、 12、 18 和 ultymatywną-24。反过来,各个层次的补贴后囊下一级别 umki odblokowałyby。站︰德鲁伊...德鲁伊被称为祭司,保持野生森林,保持他们的平衡,沟通清楚事情那样太我以为。德鲁伊将能够放到世界地图。这将是建设这一领域,会有一个特殊的属性,身边每个打开 pojawiałby 慢慢蔓延的特殊站点、 神圣的小树林或东西圈那样。在击败的德鲁伊所有所建立的他死后的小树林,简单地消失了。他们会送什么?会降低成本的绕过他们部队的一个堡垒,以提高他们的士气,会给奖金,以生命,会引起,敌人可能会跌入一定量的关于树的埋伏。最后的能力极大地 podbijałaby 范围的小树林。猎人的解决方法很简单,您只需导入人才种族 Sylvanu H5 的选择你最喜爱的敌人,问他损坏等等。堡垒︰向导-这里最 przeniósłbym 系统与 H5,神奇的天赋。英雄可以扔更便宜、 更强大的法术,为各种目的 (H5 人才),可以恢复的法力,他们居住在损伤。顶尖人才将是绝对全知全法术的最高性能。: >炼金术士?与 H5 的工匠。但不仅在工件的形式,包括药水、 护肤液、 润滑剂等。一些会用上一些地区提升速度/攻击单位、 其他形式的分支,处理在战斗期间还有人认为在战斗前,以创造世界地图 (在沙漠流沙) 的绝对障碍。一切,当然,是资源。可能还创建运行形式的工件放置在各种工件,有事做吗?地狱火︰恶魔-东西我这里套房上被动 debuffowania 敌军,其中 opuszczałaby 他们的英雄和斗争会较弱,对降低的士气与运气的敌人军队 przerażanie 部分。这一概念需要一些润色。异教徒不...召唤门与 H5,呼吁支持在战场上,将门户网站放在战场上,哪个 przywoływałoby 小 oddziałek 怪物,和可以甚至和有角的恶魔/魔鬼 (极限?)。尼斯湖︰???型突变。不知道什么 toto 分配,和它是可能适合这两个类,打破与 H5 的魔法防御力不喜欢。: PMutacje polegałyby na tym, że brałoby się jakaś cechę danej jednostki (poprzez dostarczenie jej do miasta z odpowiednią gildią i poświęcenie) i... wszczepiałoby się innym. Czyli atak i powrót harpii dajemy smokom. Albo zakorzenianie minotaurom. Zamiana w kamień u obserwatorów. Dana cecha byłaby przypisana tylko i wyłącznie jednostkom pochodzącym z siedliska z miasta, w którym eksperymentowano, by nie przesadzić. Albo tylko dla tych, które były rekrutowane przy danym bohaterze. Im silniejszy potwór źródłowy/wyjściowy, tym większy poziom potrzebnej zdolności. A ultymatyw dawałby dwa ulepszenia jednemu stackowi. I nie, wzmocnionych jednostek nie można byłoby mieszaćDruga klasa - niewidzialność z H6 nie brzmi głupio. :PTwierdza:Barbarzyńcy - szał bitewny, każda jednostka ma inne ficzery na jednym z trzech poziomów szału (dostęp do kolejnych jest odblokowany z kolejnymi stopniami znajomości talentu), na które się wbija za zadawanie obrażeń.Nekropolia:Nekromanci - więcej szkieletów, a same szkielety mają o jeden HaPek więcej, o jeden punkt ataku więcej, ultymatywa pozwalałaby na zamianę szkieletów w kościane smoki. Albo w lisze.Wrota żywiołów:Wędrowcy - tu najprostsze byłby gating, ale żywiołaków, ale wydaje mi się, że dobrym pomysłem byłoby możliwość ulepszenia siedliska, by można było rekrutować silniejsze jednostki (FU, na Ciebie patrzę) powiedzmy w układzie 1-2, 3-4, 5-6, a feniksy dopiero na ultymatywnej zdolności. Do tego bohater zdobywałby zaklęcie, coś w rodzaju wzmocnionego przywołania żywiołaka X, które po
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
如果有什么问题,我总是在H3,这是系统发展的英雄,谁是非常的差。那之后,我们可以选择我们自己的津贴和提高两倍。和这么多。他们的英雄的情况略有改善,但仍然是不完全令人满意的系统。不同的是多么伟大的H5 - skillwhell(用modów,narzekacze)之间的关系是,在哪里,可以说,interdysyplinarne冰冷的骨头或快乐的大门。就我个人而言,我认为是最好的概念引入到H3和H7 skillpizzy种族能力基础上慢慢发展能力三stopniujące能力,在适当的perki各级ultymatywną力量的能力。我认为是一个多么伟大sagamosy MOD的出发点,但我认为你可以做更多的东西。走到一个新水平的种族的英雄的能力,例如:在六级,6,12,18,24和ultymatywną-。反过来,不同的perków odblokowałyby wbiciu umki后一个新的水平。堡垒:德鲁伊教团员。德鲁伊是被称为祭司,守卫着他们的niezaburzoną野生森林,保持平衡,这样的事情,我想可以。德鲁伊把世界地图上的盖。这将是一场有趣的结构,有一个特殊的财产,他周围的每一轮循环仍然缓慢传播的特殊地形,某种神圣的树林或类似的东西。他打败了所有的德鲁伊园成立的消逝,就消失了。他们提供什么?他们的力量在运动zmniejszałyby堡垒的成本,最大限度地发挥他们的士气,提供额外的生命,可能导致敌人的埋伏,由一定数量的drzewców…而最终的能力有显著podbijałaby园的范围。猎人的解决方案很简单,只是进口人才与种族sylvanu H5选择最喜欢问他敌人的伤害增加,等等。堡垒:我想我把这里的向导系统,H5,神奇的天赋。英雄能把更便宜,更强大的法术,在多目标(人才与H5亚型),这manę可以恢复,如果单位收到的伤害。绝对最高的人才会wszechwiedza所有法术的最大效率。:>炼金术士。一个工匠H5亚型。但不只是形式的文物,也smarowideł药剂,乳液,等。将使用一些在战斗/攻击速度,加强单位的战斗中,在治疗其他形式的分支,和其他一些地区的障碍,以创造一个nieprzekraczalnej野外地图(流沙沙漠)。当然,所有的资源。也可以创建运行在不同的形式出现在文物的文物,会做什么?地狱:我的恶魔-对- przerażanie部分被动debuffowania敌人的敌人的军队,他们的战斗英雄和opuszczałaby较弱,这降低士气和幸福……(笑)不希望需要的概念。异教徒-好的……summoning门与H5,呼吁支持在战场上的门户网站,将在战场上,一个小的oddziałek przywoływałoby chowańców,甚至和长角恶魔/ czartów(ultymatywna吗?)。母猪:?????????????????????突变。我不知道什么是归因于,这是适合于两类,与H5不喜欢魔法防御行为。:P将突变为特征,被认为是从一个特定的单位(通过提供适当的公会和她进城和牺牲)。wszczepiałoby另一个。所以,我们返回的鸟身女妖龙的攻击。或者zakorzenianie minotaurom。变成石头观察家将分配特征。一个人的栖息地仅来源于城市中,还有,不要太多。或只是为那些在一个给定的招募英雄。源/输出强大的怪物,这需要更高水平的能力。两个stackowi ultymatyw有性和改进。不,不,单位可以增强混合二级-隐形和H6听起来很愚蠢。:P堡垒:野蛮人的狂暴的作战单位,每一个不同的ficzery疯狂(获得连续的三个层次的知识人才的后续步骤恢复),并被认为造成的。墓地:nekromanci更多相同的骨架,骨架是一个hapek更多一点,让更多的攻击,ultymatywa开关在kościane龙骨架。或者在lisze。门的元素:我会在这里gating旅行者最简单,但żywiołaków,但我认为这将是一个好主意可以改善生境,招聘单位(福强,我看着你,说你的系统1)2,3,4,5,6,只有在ultymatywnej凤的能力。走到这个英雄召唤法术,一种增强后żywiołaka X,
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: