Miałem nie wstawiać więcej zdjęć jednostek do czasu sfinalizowania mia的中文翻譯

Miałem nie wstawiać więcej zdjęć je

Miałem nie wstawiać więcej zdjęć jednostek do czasu sfinalizowania miasta, ale nie dotyczy to wstępnych modeli dla nowych jednostek. Oto Rakshasa, nie wiem jeszcze na którym poziomie pojawi się jako alternatywa.



Aayren
PW
22 maja, 10:26
Great and magnificent beast! Wysoko go, na 6lvl!

Drwal
PW
22 maja, 10:43
Dobra jednostka, tylko mam nadzieje, że tak nie będzie wyglądać grafika standing. :) Zgadzam się też, że Rakshasa powinna być na wysokim poziomie (4-6). Ogólnie mam tylko jedną obawę - wszystkie jednostki z tego miasta są zbyt podobne kolorystycznie. Całość w kupie może razić oczy i zwyczajnie się trochę zlewać.

Kammer
PW
22 maja, 11:17
Proponowałbym dorzucenie drugiej pary łapek, jak rakszase kszatrije, które są nawet podobne kolorystycznie.
A co z mechaniką? Osobiście uważam, że dobrym pomysłem byłoby danie im, poprzez wgląd na H5, zdolność do rzucenia masowego przyśpieszenia na swoich sojuszników po udanym ataku, oczywiście, z pewną szansą.
Ewentualnie, poprzez wzgląd na DoC-a - dać mu redukcję obrażeń z dystansu, a ulepszeniu również wręcz.

Andruids
PW
22 maja, 11:29
Kammer:
Proponowałbym dorzucenie drugiej pary łapek
Nie ma potrzeby, druga para łap do wymysł projektantów Ubisoftu. Rakshasa to jeden z najstarszych potworów z DnD, gdzie pojawił się jako przebiegły i używający magii humanoid z głową tygrysa.

KammerKammer
Nie musiałeś mi przypominać o tych przebrzydłych bestiach. jLj

@modnotka musiałem

Mistrz
PW
22 maja, 11:51
No właśnie, czy Rakshasa nie powinien mieć tygrysiej głowy? Model jak zwykle pierwsza klasa!

Ok. To generalnie dlatego, że piszę z komórki, ale będę pamiętał; )

DrwalDrwal
Używaj polskich znaków. :P
Edit: rozumiem, usprawiedliwione.

KammerKammer
Ale z interpunkcją to już na komórce powinieneś sobie dać radę. :P

Matheo
PW
22 maja, 13:46
Model genialny. Jednak:
Cytat:
Ogólnie mam tylko jedną obawę - wszystkie jednostki z tego miasta są zbyt podobne kolorystycznie.

Nephetresie, nie wiem, dlaczego uparłeś się, by wszystkie jednostki były w tym samym kolorze, to nie H5, to H3.

Saki
PW
22 maja, 15:47
Kammer:
poprzez wgląd

Przez wZgląd (wgląd można mieć W coś), do tego myślnik po przecinku przy wtrąceniu wygląda dość pokracznie (albo wtrącamy za pomocą przecinków, albo za pomocą myślników).

KammerKammer
Wzgląd poprawiony, dzięki. A wtrącenie moje to źle rozumiesz - wtrąceniem było ewentualnie, potem przecinek oddzielający od głównej myśli, myślnik, konkluzja.


Łomatkoboskoczęstochosko, temat kolorystyki był wałkowany już wiele razy. W HoMM3 jak najbardziej pojawiają się frakcje jednolite kolorystycznie (lub z akcentami tu i ówdzie), Oaza jak najbardziej się w ten schemat wpisuje. O ile przy nieulepszonych jednostkach faktycznie można by się pokusić o zarzucenie frakcji jakiejś monotonii kolorystycznej, tak jednostki ulepszone jak najbardziej wpisują się w stylistykę HoMM3 z czernią, brązem i czerwienią.

Co do nawiązywania do tradycji dedekowej - z jednej strony się ku temu przychylam, z drugiej strony mamy już magów od czarowania, i to oni mieli być magiczną osią zamku. Rakszasy wzorem tych z D&D mogłyby nieco przyćmić ten fakt.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
Miałem nie wstawiać więcej zdjęć jednostek do czasu sfinalizowania miasta, ale nie dotyczy to wstępnych modeli dla nowych jednostek. Oto Rakshasa, nie wiem jeszcze na którym poziomie pojawi się jako alternatywa.AayrenPW 22 maja, 10:26Great and magnificent beast! Wysoko go, na 6lvl!DrwalPW 22 maja, 10:43Dobra jednostka, tylko mam nadzieje, że tak nie będzie wyglądać grafika standing. :) Zgadzam się też, że Rakshasa powinna być na wysokim poziomie (4-6). Ogólnie mam tylko jedną obawę - wszystkie jednostki z tego miasta są zbyt podobne kolorystycznie. Całość w kupie może razić oczy i zwyczajnie się trochę zlewać.KammerPW 22 maja, 11:17Proponowałbym dorzucenie drugiej pary łapek, jak rakszase kszatrije, które są nawet podobne kolorystycznie.A co z mechaniką? Osobiście uważam, że dobrym pomysłem byłoby danie im, poprzez wgląd na H5, zdolność do rzucenia masowego przyśpieszenia na swoich sojuszników po udanym ataku, oczywiście, z pewną szansą.Ewentualnie, poprzez wzgląd na DoC-a - dać mu redukcję obrażeń z dystansu, a ulepszeniu również wręcz.AndruidsPW 22 maja, 11:29Kammer:Proponowałbym dorzucenie drugiej pary łapekNie ma potrzeby, druga para łap do wymysł projektantów Ubisoftu. Rakshasa to jeden z najstarszych potworów z DnD, gdzie pojawił się jako przebiegły i używający magii humanoid z głową tygrysa.KammerKammerNie musiałeś mi przypominać o tych przebrzydłych bestiach. jLj@modnotka musiałemMistrzPW 22 maja, 11:51No właśnie, czy Rakshasa nie powinien mieć tygrysiej głowy? Model jak zwykle pierwsza klasa!Ok. To generalnie dlatego, że piszę z komórki, ale będę pamiętał; )DrwalDrwalUżywaj polskich znaków. :PEdit: rozumiem, usprawiedliwione.KammerKammerAle z interpunkcją to już na komórce powinieneś sobie dać radę. :PMatheoPW 22 maja, 13:46Model genialny. Jednak:Cytat:Ogólnie mam tylko jedną obawę - wszystkie jednostki z tego miasta są zbyt podobne kolorystycznie.Nephetresie, nie wiem, dlaczego uparłeś się, by wszystkie jednostki były w tym samym kolorze, to nie H5, to H3.SakiPW 22 maja, 15:47Kammer:poprzez wglądPrzez wZgląd (wgląd można mieć W coś), do tego myślnik po przecinku przy wtrąceniu wygląda dość pokracznie (albo wtrącamy za pomocą przecinków, albo za pomocą myślników).KammerKammerWzgląd poprawiony, dzięki. A wtrącenie moje to źle rozumiesz - wtrąceniem było ewentualnie, potem przecinek oddzielający od głównej myśli, myślnik, konkluzja.Łomatkoboskoczęstochosko, temat kolorystyki był wałkowany już wiele razy. W HoMM3 jak najbardziej pojawiają się frakcje jednolite kolorystycznie (lub z akcentami tu i ówdzie), Oaza jak najbardziej się w ten schemat wpisuje. O ile przy nieulepszonych jednostkach faktycznie można by się pokusić o zarzucenie frakcji jakiejś monotonii kolorystycznej, tak jednostki ulepszone jak najbardziej wpisują się w stylistykę HoMM3 z czernią, brązem i czerwienią.Co do nawiązywania do tradycji dedekowej - z jednej strony się ku temu przychylam, z drugiej strony mamy już magów od czarowania, i to oni mieli być magiczną osią zamku. Rakszasy wzorem tych z D&D mogłyby nieco przyćmić ten fakt.
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
我不把更多的时间完成单位到城市的照片,但这不适用于新单位的初步模型。这是rakshasa级别,还不知道会出现作为一种替代。aayrenSOA10月22日,26:大和华丽的野兽。他高高的,6lvl!伐木工人SOA22日,10。好的单位,只希望不会像图形站。:)我也同意,应rakshasa高水平(4 - 6)。总的来说,我只有一个问题,这座城市的所有单位都太相似了,看看你。所有的在一起,也许只是一点刺痛眼睛和忽视。是SOA22日,11点17我建议dorzucenie另一双脚,甚至rakszase kszatrije,看看你,这是类似的。你住的地方吗?就我个人而言,我认为这将是一个好主意给他们的洞察能力,通过对H5,加速其盟友选择大规模攻击成功后,当然,有一定的机会。另外,通过对医生和我给他减少伤害的距离和提高也非常。andruidsSOA11月22日,:29是:我建议dorzucenie另一双脚没有必要为一个设计师,而另一ubisoftu抓住。这是一个最古老的rakshasa DND在怪物的出现,为狡猾和使用魔法的人形头老虎。kammerkammer你不必提醒这些przebrzydłych野兽。jlj我modnotka @冠军SOA22日,11点51是的,你不应该rakshasa只老虎的头吗?像往常一样,第一类模型。好的。总的来说,这就是我的手机,但我会记住;)drwaldrwal用波兰的标志:P。编辑:我明白了,正当的。kammerkammer但这是手机上的标点符号应该做到的。:PmatheoSOA22日,13时46分模型的辉煌。然而:引用:总的来说,我只有一个问题,这座城市的所有单位都太相似了,看看你。我不知道为什么nephetresie,想让所有的单位是同样的颜色,这不是H3 H5亚型。崎SOA22日,15:47是:通过洞察(可能因为洞察的东西),这似乎是在把破折号小数(或参与pokracznie用逗号,或通过myślników)。kammerkammer为了改进,谢谢。我不明白这和感叹词是可能的-哦,哦,然后从逗号隔开的主要思想,下划线的结论。łomatkoboskoczęstochosko主题颜色是wałkowany已经很多次了。在homm3出现分离,看看你最喜欢的统一(或重音在这里和那里的绿洲),在这个模式最适合。如果真的可以在nieulepszonych单位不敢放弃一些单调的kolorystycznej分数,是最适合的工艺改进,在stylistykęhomm3与黑色,青铜和红色。所建立的传统的一部分dedekowej -我走向前,另一方面,我们已经从巫术法师,他们的魔法,这是城堡的轴。rakszasy模型的研发可以使这一点。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: