Miałem nie wstawiać więcej zdjęć jednostek do czasu sfinalizowania miasta, ale nie dotyczy to wstępnych modeli dla nowych jednostek. Oto Rakshasa, nie wiem jeszcze na którym poziomie pojawi się jako alternatywa.
Aayren
PW
22 maja, 10:26
Great and magnificent beast! Wysoko go, na 6lvl!
Drwal
PW
22 maja, 10:43
Dobra jednostka, tylko mam nadzieje, że tak nie będzie wyglądać grafika standing. :) Zgadzam się też, że Rakshasa powinna być na wysokim poziomie (4-6). Ogólnie mam tylko jedną obawę - wszystkie jednostki z tego miasta są zbyt podobne kolorystycznie. Całość w kupie może razić oczy i zwyczajnie się trochę zlewać.
Kammer
PW
22 maja, 11:17
Proponowałbym dorzucenie drugiej pary łapek, jak rakszase kszatrije, które są nawet podobne kolorystycznie.
A co z mechaniką? Osobiście uważam, że dobrym pomysłem byłoby danie im, poprzez wgląd na H5, zdolność do rzucenia masowego przyśpieszenia na swoich sojuszników po udanym ataku, oczywiście, z pewną szansą.
Ewentualnie, poprzez wzgląd na DoC-a - dać mu redukcję obrażeń z dystansu, a ulepszeniu również wręcz.
Andruids
PW
22 maja, 11:29
Kammer:
Proponowałbym dorzucenie drugiej pary łapek
Nie ma potrzeby, druga para łap do wymysł projektantów Ubisoftu. Rakshasa to jeden z najstarszych potworów z DnD, gdzie pojawił się jako przebiegły i używający magii humanoid z głową tygrysa.
KammerKammer
Nie musiałeś mi przypominać o tych przebrzydłych bestiach. jLj
@modnotka musiałem
Mistrz
PW
22 maja, 11:51
No właśnie, czy Rakshasa nie powinien mieć tygrysiej głowy? Model jak zwykle pierwsza klasa!
Ok. To generalnie dlatego, że piszę z komórki, ale będę pamiętał; )
DrwalDrwal
Używaj polskich znaków. :P
Edit: rozumiem, usprawiedliwione.
KammerKammer
Ale z interpunkcją to już na komórce powinieneś sobie dać radę. :P
Matheo
PW
22 maja, 13:46
Model genialny. Jednak:
Cytat:
Ogólnie mam tylko jedną obawę - wszystkie jednostki z tego miasta są zbyt podobne kolorystycznie.
Nephetresie, nie wiem, dlaczego uparłeś się, by wszystkie jednostki były w tym samym kolorze, to nie H5, to H3.
Saki
PW
22 maja, 15:47
Kammer:
poprzez wgląd
Przez wZgląd (wgląd można mieć W coś), do tego myślnik po przecinku przy wtrąceniu wygląda dość pokracznie (albo wtrącamy za pomocą przecinków, albo za pomocą myślników).
KammerKammer
Wzgląd poprawiony, dzięki. A wtrącenie moje to źle rozumiesz - wtrąceniem było ewentualnie, potem przecinek oddzielający od głównej myśli, myślnik, konkluzja.
Łomatkoboskoczęstochosko, temat kolorystyki był wałkowany już wiele razy. W HoMM3 jak najbardziej pojawiają się frakcje jednolite kolorystycznie (lub z akcentami tu i ówdzie), Oaza jak najbardziej się w ten schemat wpisuje. O ile przy nieulepszonych jednostkach faktycznie można by się pokusić o zarzucenie frakcji jakiejś monotonii kolorystycznej, tak jednostki ulepszone jak najbardziej wpisują się w stylistykę HoMM3 z czernią, brązem i czerwienią.
Co do nawiązywania do tradycji dedekowej - z jednej strony się ku temu przychylam, z drugiej strony mamy już magów od czarowania, i to oni mieli być magiczną osią zamku. Rakszasy wzorem tych z D&D mogłyby nieco przyćmić ten fakt.
Miałem nie wstawiać więcej zdjęć jednostek do czasu sfinalizowania miasta, ale nie dotyczy to wstępnych modeli dla nowych jednostek. Oto Rakshasa, nie wiem jeszcze na którym poziomie pojawi się jako alternatywa.AayrenPW 22 maja, 10:26Great and magnificent beast! Wysoko go, na 6lvl!DrwalPW 22 maja, 10:43Dobra jednostka, tylko mam nadzieje, że tak nie będzie wyglądać grafika standing. :) Zgadzam się też, że Rakshasa powinna być na wysokim poziomie (4-6). Ogólnie mam tylko jedną obawę - wszystkie jednostki z tego miasta są zbyt podobne kolorystycznie. Całość w kupie może razić oczy i zwyczajnie się trochę zlewać.KammerPW 22 maja, 11:17Proponowałbym dorzucenie drugiej pary łapek, jak rakszase kszatrije, które są nawet podobne kolorystycznie.A co z mechaniką? Osobiście uważam, że dobrym pomysłem byłoby danie im, poprzez wgląd na H5, zdolność do rzucenia masowego przyśpieszenia na swoich sojuszników po udanym ataku, oczywiście, z pewną szansą.Ewentualnie, poprzez wzgląd na DoC-a - dać mu redukcję obrażeń z dystansu, a ulepszeniu również wręcz.AndruidsPW 22 maja, 11:29Kammer:Proponowałbym dorzucenie drugiej pary łapekNie ma potrzeby, druga para łap do wymysł projektantów Ubisoftu. Rakshasa to jeden z najstarszych potworów z DnD, gdzie pojawił się jako przebiegły i używający magii humanoid z głową tygrysa.KammerKammerNie musiałeś mi przypominać o tych przebrzydłych bestiach. jLj@modnotka musiałemMistrzPW 22 maja, 11:51No właśnie, czy Rakshasa nie powinien mieć tygrysiej głowy? Model jak zwykle pierwsza klasa!Ok. To generalnie dlatego, że piszę z komórki, ale będę pamiętał; )DrwalDrwalUżywaj polskich znaków. :PEdit: rozumiem, usprawiedliwione.KammerKammerAle z interpunkcją to już na komórce powinieneś sobie dać radę. :PMatheoPW 22 maja, 13:46Model genialny. Jednak:Cytat:Ogólnie mam tylko jedną obawę - wszystkie jednostki z tego miasta są zbyt podobne kolorystycznie.Nephetresie, nie wiem, dlaczego uparłeś się, by wszystkie jednostki były w tym samym kolorze, to nie H5, to H3.SakiPW 22 maja, 15:47Kammer:poprzez wglądPrzez wZgląd (wgląd można mieć W coś), do tego myślnik po przecinku przy wtrąceniu wygląda dość pokracznie (albo wtrącamy za pomocą przecinków, albo za pomocą myślników).KammerKammerWzgląd poprawiony, dzięki. A wtrącenie moje to źle rozumiesz - wtrąceniem było ewentualnie, potem przecinek oddzielający od głównej myśli, myślnik, konkluzja.Łomatkoboskoczęstochosko, temat kolorystyki był wałkowany już wiele razy. W HoMM3 jak najbardziej pojawiają się frakcje jednolite kolorystycznie (lub z akcentami tu i ówdzie), Oaza jak najbardziej się w ten schemat wpisuje. O ile przy nieulepszonych jednostkach faktycznie można by się pokusić o zarzucenie frakcji jakiejś monotonii kolorystycznej, tak jednostki ulepszone jak najbardziej wpisują się w stylistykę HoMM3 z czernią, brązem i czerwienią.Co do nawiązywania do tradycji dedekowej - z jednej strony się ku temu przychylam, z drugiej strony mamy już magów od czarowania, i to oni mieli być magiczną osią zamku. Rakszasy wzorem tych z D&D mogłyby nieco przyćmić ten fakt.
正在翻譯中..
