Siedlisko jest w dechę. Pasuje do ekranu miasta, chociaż trzeba będzie popracować ze skalą albo przynajmniej wymienić drzwi.
Nie jestem pewien, czy podoba mi się pomysł alternatywnych siedlisk, jednak na pewno podobają mi się rzeczone siedliska i jednostki. ;)
fandor510
PW
23 maja, 20:46
Cóż no trolle wiedźmy do małych kobitek nie należą, ale mimo wszystko przydało by się trochę zmniejszyć chatkę. Co z wszystkimi pomysłami mostów? Przewinęło się pośród nich kilka naprawdę fajnych, a nawet ktoś kiedyś przerobił, żeby przepływał pod nim strumyczek.
Pointer
PW
24 maja, 11:07
Kammer:
Ale mnie wygląd siedliska nie obchodzi. :P
Poważnie? To może zastąpmy ekrany miast zwykłym drzewkiem rozbudowy jak w pierwszej wersji H6? Będzie mniej roboty, graficy tworzący nowe miasta skupili by się tylko na jednostkach i ich statach, bo w sumie wygląd jednostek też może być mało ważny... Przecież można wrzucić szachowe figury w każdym mieście, tylko je ponazywać różnie... Kurde, a ja tu się martwię co z tym moim Kronverkiem zrobić, żeby jakoś wyglądał... :P
A tak co do siedliska całkiem serio. Fajne, ale zgadzam się z przedmówcami, że trochę za duże...
Kammer
PW
24 maja, 11:45
Widzę, że nieco się dym zrobił z powodu mojej wypowiedzi. Postaram się toto nieco rozjaśnić.
Generalnie dla mnie ekran miasta musi ładnie wyglądać i jakoś oddawać klimat/charakter frakcji.
Dlatego też uwielbiam ekrany z H5, dają one szeroką perspektywę, na której można dostrzec sporo fajnych elementów charakterystycznych dla frakcji. Takie stalaktyty w Lochu są bajeczne, kilkakrotne opasanie Przystani murami (między którymi są chatki chłopów) potęguje związek z feudalizmem, że nie wspomnę o czarodziejskim drzewie Sylvanu.
Fajne ekrany są w H2, bo tam budowle się odcinają od (ubogiego?) tła i widać, gdzie są budynki a gdzie są dekoracje.
W H4, pamiętam, też dość dobrze było widać.
H6 i H7 to z kolei zupełnie inny biegun, tam jest koszmarnie napaćkane ozdóbkami, poprzez co ekran dla mnie jest nieczytelny i wszystko robię poprzez panele na dole ekranu.
W H3 trudno mi coś oceniać, bo cokolwiek w tę grę już przegrałem i już w miarę dobrze ogarniam co gdzie jest. Ale w Pawilonie i Forge nie miałem problemu ze znalezieniem budowli, która jest budynkiem obronnym, podobnie jest w większości miast prócz Nekro, w którym przez długi czas myliłem kapitol z zamkiem. :P
Inaczej było z Cove, tam wszedłem do tawerny, gdy szukałem zamku. ^L^'
Dlatego też nie uważam drzewka rozwoju za taki koszmarny pomysł, aczkolwiek bardziej widziałbym dodanie kółek przyciskowych z H5 po bokach.
A, Pointerze, łeb misia z pierwszego ekranu Kronverku wspominam bardzo pozytywnie. Dodaj go w finalnej wersji!
Pointer
PW
24 maja, 12:01
Cytat:
H6 i H7 to z kolei zupełnie inny biegun, tam jest koszmarnie napaćkane ozdóbkami, poprzez co ekran dla mnie jest nieczytelny i wszystko robię poprzez panele na dole ekranu.
A w H5 radziłbyś sobie bez paneli? Jeśli tak, to podziwiam i gratuluję. Jeśli mówimy o czytelności ekranów miast, to akurat jak dla mnie to właśnie w H5 najłatwiej się pogubić. Właśnie przez ten trójwymiar moim zdaniem. Aczkolwiek przyznaję, są najładniejsze.
Cytat:
łeb misia z pierwszego ekranu Kronverku wspominam bardzo pozytywnie. Dodaj go w finalnej wersji!
Masz to jak w banku :P Wypuszczę 2 wersje finalne do wyboru: normalną i z misiem :P
Kammer
PW
24 maja, 12:18
Nie. W H5/H6/H7 korzystałem tylko i wyłącznie z paneli. Cała reszta, cały ekran miasta jest dla mnie... ozdobą. On ma ładnie wyglądać, ma pokazywać, jak to miasto się rozwija, jak wyglądają budowle w nim, ma tchnąć charakterem miasta, charakterem mieszkańców, charakterem frakcji.
I tego właśnie oczekuję od ekranu i pod tym kątem go oceniam.
栖息地是在呼吸。匹配的城市画面,虽然你将需要做一些工作与规模或在至少更换门。我不确定如果我喜欢另类栖息地的想法,不过,当然我喜欢那些栖息地和单位。;)fandor510PW5 月 23 日 20:46小 kobitek 也没有巨魔女巫不属于,但传授一点减少小屋。什么点子的桥梁?在他们之中是目前在一些真的很酷,和甚至有人曾下细沟流。指针PW5 月 24 日 11:07Kammer:但我的栖息地出现并不在乎。: P真的吗?它可以代替 H6 的第一个版本在中原城市群发展树屏幕吗?将有更少的工作,设计师创造新的城市,只注重单位和他们的海员,因为单位的整体形象可能并不重要。毕竟,你可以在每个城市移动棋子,只有他们的名字不同。该死的,在这里我很担心什么给我 Kronverkiem 我做某种程度上看起来像......: P至于人居相当严重。酷,但我同意 przedmówcami,有点太大...KammerPW5 月 24 日 11:45我可以看到一个小烟是因为我的演讲。我要去托托略有减轻。一般情况下,我市屏幕必须看起来很漂亮,某种程度上反映的气候/性质。Dlatego też uwielbiam ekrany z H5, dają one szeroką perspektywę, na której można dostrzec sporo fajnych elementów charakterystycznych dla frakcji. Takie stalaktyty w Lochu są bajeczne, kilkakrotne opasanie Przystani murami (między którymi są chatki chłopów) potęguje związek z feudalizmem, że nie wspomnę o czarodziejskim drzewie Sylvanu.Fajne ekrany są w H2, bo tam budowle się odcinają od (ubogiego?) tła i widać, gdzie są budynki a gdzie są dekoracje.W H4, pamiętam, też dość dobrze było widać.H6 i H7 to z kolei zupełnie inny biegun, tam jest koszmarnie napaćkane ozdóbkami, poprzez co ekran dla mnie jest nieczytelny i wszystko robię poprzez panele na dole ekranu.W H3 trudno mi coś oceniać, bo cokolwiek w tę grę już przegrałem i już w miarę dobrze ogarniam co gdzie jest. Ale w Pawilonie i Forge nie miałem problemu ze znalezieniem budowli, która jest budynkiem obronnym, podobnie jest w większości miast prócz Nekro, w którym przez długi czas myliłem kapitol z zamkiem. :PInaczej było z Cove, tam wszedłem do tawerny, gdy szukałem zamku. ^L^'Dlatego też nie uważam drzewka rozwoju za taki koszmarny pomysł, aczkolwiek bardziej widziałbym dodanie kółek przyciskowych z H5 po bokach.A, Pointerze, łeb misia z pierwszego ekranu Kronverku wspominam bardzo pozytywnie. Dodaj go w finalnej wersji!PointerPW 24 maja, 12:01Cytat:H6 i H7 to z kolei zupełnie inny biegun, tam jest koszmarnie napaćkane ozdóbkami, poprzez co ekran dla mnie jest nieczytelny i wszystko robię poprzez panele na dole ekranu.A w H5 radziłbyś sobie bez paneli? Jeśli tak, to podziwiam i gratuluję. Jeśli mówimy o czytelności ekranów miast, to akurat jak dla mnie to właśnie w H5 najłatwiej się pogubić. Właśnie przez ten trójwymiar moim zdaniem. Aczkolwiek przyznaję, są najładniejsze.Cytat:łeb misia z pierwszego ekranu Kronverku wspominam bardzo pozytywnie. Dodaj go w finalnej wersji!Masz to jak w banku :P Wypuszczę 2 wersje finalne do wyboru: normalną i z misiem :PKammerPW 24 maja, 12:18Nie. W H5/H6/H7 korzystałem tylko i wyłącznie z paneli. Cała reszta, cały ekran miasta jest dla mnie... ozdobą. On ma ładnie wyglądać, ma pokazywać, jak to miasto się rozwija, jak wyglądają budowle w nim, ma tchnąć charakterem miasta, charakterem mieszkańców, charakterem frakcji.I tego właśnie oczekuję od ekranu i pod tym kątem go oceniam.
正在翻譯中..
![](//zhcntimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)