Siedlisko jest w dechę. Pasuje do ekranu miasta, chociaż trzeba będzie的中文翻譯

Siedlisko jest w dechę. Pasuje do e

Siedlisko jest w dechę. Pasuje do ekranu miasta, chociaż trzeba będzie popracować ze skalą albo przynajmniej wymienić drzwi.

Nie jestem pewien, czy podoba mi się pomysł alternatywnych siedlisk, jednak na pewno podobają mi się rzeczone siedliska i jednostki. ;)

fandor510
PW
23 maja, 20:46
Cóż no trolle wiedźmy do małych kobitek nie należą, ale mimo wszystko przydało by się trochę zmniejszyć chatkę. Co z wszystkimi pomysłami mostów? Przewinęło się pośród nich kilka naprawdę fajnych, a nawet ktoś kiedyś przerobił, żeby przepływał pod nim strumyczek.

Pointer
PW
24 maja, 11:07
Kammer:
Ale mnie wygląd siedliska nie obchodzi. :P

Poważnie? To może zastąpmy ekrany miast zwykłym drzewkiem rozbudowy jak w pierwszej wersji H6? Będzie mniej roboty, graficy tworzący nowe miasta skupili by się tylko na jednostkach i ich statach, bo w sumie wygląd jednostek też może być mało ważny... Przecież można wrzucić szachowe figury w każdym mieście, tylko je ponazywać różnie... Kurde, a ja tu się martwię co z tym moim Kronverkiem zrobić, żeby jakoś wyglądał... :P

A tak co do siedliska całkiem serio. Fajne, ale zgadzam się z przedmówcami, że trochę za duże...

Kammer
PW
24 maja, 11:45
Widzę, że nieco się dym zrobił z powodu mojej wypowiedzi. Postaram się toto nieco rozjaśnić.

Generalnie dla mnie ekran miasta musi ładnie wyglądać i jakoś oddawać klimat/charakter frakcji.
Dlatego też uwielbiam ekrany z H5, dają one szeroką perspektywę, na której można dostrzec sporo fajnych elementów charakterystycznych dla frakcji. Takie stalaktyty w Lochu są bajeczne, kilkakrotne opasanie Przystani murami (między którymi są chatki chłopów) potęguje związek z feudalizmem, że nie wspomnę o czarodziejskim drzewie Sylvanu.
Fajne ekrany są w H2, bo tam budowle się odcinają od (ubogiego?) tła i widać, gdzie są budynki a gdzie są dekoracje.
W H4, pamiętam, też dość dobrze było widać.
H6 i H7 to z kolei zupełnie inny biegun, tam jest koszmarnie napaćkane ozdóbkami, poprzez co ekran dla mnie jest nieczytelny i wszystko robię poprzez panele na dole ekranu.

W H3 trudno mi coś oceniać, bo cokolwiek w tę grę już przegrałem i już w miarę dobrze ogarniam co gdzie jest. Ale w Pawilonie i Forge nie miałem problemu ze znalezieniem budowli, która jest budynkiem obronnym, podobnie jest w większości miast prócz Nekro, w którym przez długi czas myliłem kapitol z zamkiem. :P
Inaczej było z Cove, tam wszedłem do tawerny, gdy szukałem zamku. ^L^'

Dlatego też nie uważam drzewka rozwoju za taki koszmarny pomysł, aczkolwiek bardziej widziałbym dodanie kółek przyciskowych z H5 po bokach.

A, Pointerze, łeb misia z pierwszego ekranu Kronverku wspominam bardzo pozytywnie. Dodaj go w finalnej wersji!

Pointer
PW
24 maja, 12:01
Cytat:
H6 i H7 to z kolei zupełnie inny biegun, tam jest koszmarnie napaćkane ozdóbkami, poprzez co ekran dla mnie jest nieczytelny i wszystko robię poprzez panele na dole ekranu.

A w H5 radziłbyś sobie bez paneli? Jeśli tak, to podziwiam i gratuluję. Jeśli mówimy o czytelności ekranów miast, to akurat jak dla mnie to właśnie w H5 najłatwiej się pogubić. Właśnie przez ten trójwymiar moim zdaniem. Aczkolwiek przyznaję, są najładniejsze.

Cytat:
łeb misia z pierwszego ekranu Kronverku wspominam bardzo pozytywnie. Dodaj go w finalnej wersji!

Masz to jak w banku :P Wypuszczę 2 wersje finalne do wyboru: normalną i z misiem :P

Kammer
PW
24 maja, 12:18
Nie. W H5/H6/H7 korzystałem tylko i wyłącznie z paneli. Cała reszta, cały ekran miasta jest dla mnie... ozdobą. On ma ładnie wyglądać, ma pokazywać, jak to miasto się rozwija, jak wyglądają budowle w nim, ma tchnąć charakterem miasta, charakterem mieszkańców, charakterem frakcji.
I tego właśnie oczekuję od ekranu i pod tym kątem go oceniam.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
栖息地是在呼吸。匹配的城市画面,虽然你将需要做一些工作与规模或在至少更换门。我不确定如果我喜欢另类栖息地的想法,不过,当然我喜欢那些栖息地和单位。;)fandor510PW5 月 23 日 20:46小 kobitek 也没有巨魔女巫不属于,但传授一点减少小屋。什么点子的桥梁?在他们之中是目前在一些真的很酷,和甚至有人曾下细沟流。指针PW5 月 24 日 11:07Kammer:但我的栖息地出现并不在乎。: P真的吗?它可以代替 H6 的第一个版本在中原城市群发展树屏幕吗?将有更少的工作,设计师创造新的城市,只注重单位和他们的海员,因为单位的整体形象可能并不重要。毕竟,你可以在每个城市移动棋子,只有他们的名字不同。该死的,在这里我很担心什么给我 Kronverkiem 我做某种程度上看起来像......: P至于人居相当严重。酷,但我同意 przedmówcami,有点太大...KammerPW5 月 24 日 11:45我可以看到一个小烟是因为我的演讲。我要去托托略有减轻。一般情况下,我市屏幕必须看起来很漂亮,某种程度上反映的气候/性质。Dlatego też uwielbiam ekrany z H5, dają one szeroką perspektywę, na której można dostrzec sporo fajnych elementów charakterystycznych dla frakcji. Takie stalaktyty w Lochu są bajeczne, kilkakrotne opasanie Przystani murami (między którymi są chatki chłopów) potęguje związek z feudalizmem, że nie wspomnę o czarodziejskim drzewie Sylvanu.Fajne ekrany są w H2, bo tam budowle się odcinają od (ubogiego?) tła i widać, gdzie są budynki a gdzie są dekoracje.W H4, pamiętam, też dość dobrze było widać.H6 i H7 to z kolei zupełnie inny biegun, tam jest koszmarnie napaćkane ozdóbkami, poprzez co ekran dla mnie jest nieczytelny i wszystko robię poprzez panele na dole ekranu.W H3 trudno mi coś oceniać, bo cokolwiek w tę grę już przegrałem i już w miarę dobrze ogarniam co gdzie jest. Ale w Pawilonie i Forge nie miałem problemu ze znalezieniem budowli, która jest budynkiem obronnym, podobnie jest w większości miast prócz Nekro, w którym przez długi czas myliłem kapitol z zamkiem. :PInaczej było z Cove, tam wszedłem do tawerny, gdy szukałem zamku. ^L^'Dlatego też nie uważam drzewka rozwoju za taki koszmarny pomysł, aczkolwiek bardziej widziałbym dodanie kółek przyciskowych z H5 po bokach.A, Pointerze, łeb misia z pierwszego ekranu Kronverku wspominam bardzo pozytywnie. Dodaj go w finalnej wersji!PointerPW 24 maja, 12:01Cytat:H6 i H7 to z kolei zupełnie inny biegun, tam jest koszmarnie napaćkane ozdóbkami, poprzez co ekran dla mnie jest nieczytelny i wszystko robię poprzez panele na dole ekranu.A w H5 radziłbyś sobie bez paneli? Jeśli tak, to podziwiam i gratuluję. Jeśli mówimy o czytelności ekranów miast, to akurat jak dla mnie to właśnie w H5 najłatwiej się pogubić. Właśnie przez ten trójwymiar moim zdaniem. Aczkolwiek przyznaję, są najładniejsze.Cytat:łeb misia z pierwszego ekranu Kronverku wspominam bardzo pozytywnie. Dodaj go w finalnej wersji!Masz to jak w banku :P Wypuszczę 2 wersje finalne do wyboru: normalną i z misiem :PKammerPW 24 maja, 12:18Nie. W H5/H6/H7 korzystałem tylko i wyłącznie z paneli. Cała reszta, cały ekran miasta jest dla mnie... ozdobą. On ma ładnie wyglądać, ma pokazywać, jak to miasto się rozwija, jak wyglądają budowle w nim, ma tchnąć charakterem miasta, charakterem mieszkańców, charakterem frakcji.I tego właśnie oczekuję od ekranu i pod tym kątem go oceniam.
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
栖息地的是最好的。虽然城市适合屏幕,或者至少要换工作规模的门。我不确定我是否喜欢这个主意的替代的栖息地,但肯定会喜欢这些栖息地和单位。;)fandor510SOA23日20时46分,好的好的巨魔的女巫,女人是不小,但仍然可以使用一个小木屋。桥梁的所有想法呢?其中一些真的很酷的经历,甚至有人这样,在他strumyczek通。指针SOA24日,11点07是:但我不在乎外表的栖息地。:P真的吗?它可以像普通屏幕的城市发展zastąpmy H6树的第一个版本。将所有专业的图形艺术家工作少一点,形成一个新的城市去,只因为他们的单位和单位statach总的外观,也可能是不重要的。你可以把国际象棋的棋子,在每一个城市,不同的只是他们ponazywać…妈的,我在这里,我很担心我的kronverkiem怎么做,让我看起来……:P这是很严重的栖息地。好的,但我同意发言者,太大了。是SOA24日,11点45分我知道,因为我有点烟做演讲。我会尽量去减轻一点。总的来说,我必须和你的屏幕看起来很漂亮的城市气候特征给的分数。因此我爱他们的屏幕与H5亚型的广泛的视角,可以看到很多有趣的元素组分的特点。在地牢里的钟乳石都精彩,opasanie码头(多是农民的小屋的墙之间的关系feudalizmem)的影响,更不用说sylvanu神奇的树。有趣的是,在H2的屏幕,因为他们是从建筑(贫穷的吗?)在哪里可以看到背景和在哪里,建筑和装饰。我记得在H4,很明显,也很好。反过来,H6和H7完全不同的北极,有什么可怕的肮脏的杂草杂草,我是通过屏幕阅读和我做的一切都通过在屏幕的底部面板。在H3的东西很难判断,因为无论在这个游戏已经结束,已经很好的了解是什么地方。但在亭和伪造没有发现问题的结构,这是防御建筑,同样是在大多数城市,除了nekro很长一段时间了,在国会大厦的城堡。:P不同的是,从湾,在那里工作的时候,我的城堡。L ^ ^。因此我不认为这样的树的发展有一个可怕的想法,但更与H5按下添加环的两侧。一头熊,pointerze屏幕,第一kronverku回忆是非常积极的。把它添加在最后的版本!指针SOA24日,12点01引用:反过来,H6和H7完全不同的北极,有什么可怕的肮脏的杂草杂草,我是通过屏幕阅读和我做的一切都通过在屏幕的底部面板。在没有面板H5和建议吗?如果是这样,我钦佩和祝贺。如果我们谈论的是屏幕的可读性的城市,这是对我来说是最容易迷失在H5亚型。在我看来,正是通过它的三维。虽然我承认,是最好的。引用:第一个屏幕kronverku头熊的回忆是非常积极的。把它添加在最后的版本!你说:我的最终版本选择P 2:正常和熊:P是SOA12 18 24日:不。在H5 H6、H7 /我只面板。其余的人,我的城市是整个屏幕。装饰。他看起来很漂亮,有点像是城市的扩张,他看起来像是在建筑,城市居民呼吸的性质,特征,性质的组分。这就是我希望从屏幕的角度来看他。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: