Trochę zagrałem, trochę przejrzałem, no i coś mogę napisać...Zacznę mo的中文翻譯

Trochę zagrałem, trochę przejrzałem

Trochę zagrałem, trochę przejrzałem, no i coś mogę napisać...

Zacznę może od defów na mapie przygody: jednostki z reguły są za duże, zwłaszcza Anubis. Kąt ich ustawienia także powinien być różnorodny, tymczasem większość skierowana jest na ukos. W innych miastach jest oczywiście różnie, ale to profil przeważa. U was proporcje są odwrotne.
Animacje też jakieś krótkie, nie są chyba zbyt płynne, chociaż to już problem ogólnie animacji jednostek, a nie tylko ich małych defów.

Siedliska są raczej dobre, nie ma się raczej do czego przyczepić, błędów tez nie zauważyłem, więc chyba plusik.

Ekran miasta jest mocną strona, chociaż mam małe wrażenie, że jest trochę rozmazany i brakuje mu ostrości. Pewnie to wynika z tego, że nie mieliście gotowych grafik i wycinaliście z obrazków. Brakuje w nim trochę animacji, tylko woda się rusza (chociaż oryginalne miasta też nie są jakieś dynamiczne) i te okropne ognisko. To powinien być detal, ledwo zauważalny, tymczasem poprzez poprzez te animacje od razu pali oczy.

Jednostki - modele są w miarę ładne, ale już z animacjami mam kłopot. Jeżeli chce potraktować miasto na równi z Forge, no to nie ma co się oszukiwać - wyszło średnio. Stwory są trochę za sztywne, nikt nie ma ciekawej animacji mouse over. Avatary też średnio mi się podobają, można by je jakoś urozmaicić, w skrócie: wiele fantazji w nie nie włożyliście.

Na razie tyle, potrzebuje więcej czasu by przetestować trochę dłużej. Ogólnie postęp jest widoczny, da się grać, ale trzeba to włożyć jeszcze pracy i umiejętności. Dlatego martwi mnie, że bierzesz się za coś innego. Tu jest jeszcze co robić.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
我打小一点点,一点点看了一遍,和我可以写的东西......我会从 defów 开始也许"冒险地图: 单位往往是太大了,特别是的阿努比斯。他们设置的角度也应各不相同,但大多数处理上的偏见。在其他城市是的当然不同,但此配置文件为准。你颠倒,所占比例。此外有些动画短,可能是太光滑了,虽然它不再是一个问题一般动画单位,并不只是他们小的 defów。栖息地是相当好的还有更多要修复什么错误没有注意到,所以我猜 plusik。市屏幕是强势的一方,虽然我有小的感觉,是有点模糊,缺乏重点。它可能来自于你还没有做完的事实和 wycinaliście 的图像。它缺乏一点动画,只有水的举动 (虽然最初的城镇不是任何动态的) 和这些可怕的家。它应该是一个细节,几乎看不到,但通过这些动画立即燃烧的眼睛。单元模型是一样好,却与动画的问题。如果你想要好好对待与锻造,城市,欺骗 — — 它没有必要出来介质。生物是有点太硬,没有人有有趣的动画,鼠标。阿凡达太,平均来看,我喜欢他们,你可以让他们不知怎的简而言之: 投入了大量的幻想不会不这样。现在,够了,需要更多的时间来测试它有点长。总体而言,是可见的进展,就可以玩,但你必须把仍然工作和技能。这就是为什么它担心我,你带的东西。即使是做什么。
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
发挥了一些,我收到了视线,没有和一个小一些我可以写......

我从defów探险之旅:地图单位是一般来说过大,特别是anubis。 设置的角度也应该是多元的,但最重要的是处理一个倾斜的方向。 在其他城市,当然是一个非常不同,但配置文件将占上风。 u的比例则正好相反。
动画,一些短期、有可能太顺利,虽然这是不再是一个问题,一般动画单元,而不仅仅是他们的小defów。

生境而不是很好,但是并不为而不是什么剪辑、错误,我没有看到,因此除非plusik。

的城市是一个强烈的侧,虽然我小的时候,我觉得这是一个不大模糊不清和缺乏重点。 这是由于这一点,完成后的图像与原始图像和wycinaliście。 它缺乏一个小动画,只有水移动(虽然原始城市,他们没有任何动态)和这些可怕爆发。 这应该是彻底的,几乎没有很明显的,但是,通过使用这些动画眼睛立即亮起。

单元-模型是漂亮,但已经是动画我有一个问题。如果您想要把城市的水平上建立,没有这不是什么是欺骗,这是平均水平。 生物都是一个小太死板、没有人有趣动画鼠标。 avatary平均,我不喜欢,他们可以在某种程度调味,一瞥:许多幻想您承诺不做的。 如果是这样,

需要更多的时间来测试一些时间。总的进展情况是可见的,无法发挥,但也要把更多的工作和技能。 这就是为什么我们都很担心我,你在不同的东西。 这里是如何处理它。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: