发挥了一些,我收到了视线,没有和一个小一些我可以写......
我从defów探险之旅:地图单位是一般来说过大,特别是anubis。 设置的角度也应该是多元的,但最重要的是处理一个倾斜的方向。 在其他城市,当然是一个非常不同,但配置文件将占上风。 u的比例则正好相反。
动画,一些短期、有可能太顺利,虽然这是不再是一个问题,一般动画单元,而不仅仅是他们的小defów。
生境而不是很好,但是并不为而不是什么剪辑、错误,我没有看到,因此除非plusik。
的城市是一个强烈的侧,虽然我小的时候,我觉得这是一个不大模糊不清和缺乏重点。 这是由于这一点,完成后的图像与原始图像和wycinaliście。 它缺乏一个小动画,只有水移动(虽然原始城市,他们没有任何动态)和这些可怕爆发。 这应该是彻底的,几乎没有很明显的,但是,通过使用这些动画眼睛立即亮起。
单元-模型是漂亮,但已经是动画我有一个问题。如果您想要把城市的水平上建立,没有这不是什么是欺骗,这是平均水平。 生物都是一个小太死板、没有人有趣动画鼠标。 avatary平均,我不喜欢,他们可以在某种程度调味,一瞥:许多幻想您承诺不做的。 如果是这样,
需要更多的时间来测试一些时间。总的进展情况是可见的,无法发挥,但也要把更多的工作和技能。 这就是为什么我们都很担心我,你在不同的东西。 这里是如何处理它。
正在翻譯中..