Cytat:A skoro już się wypowiedziałeś, mogę zapytać czy dzieje się coś 的中文翻譯

Cytat:A skoro już się wypowiedziałe

Cytat:
A skoro już się wypowiedziałeś, mogę zapytać czy dzieje się coś z naprawą błędnego wyświetlania obiektów/jednostek z większą ilością czarnego koloru?
Niestety nic się nie dzieje, na tą chwilę nikt nie zajmuje się grafiką :(

Nephretes
PW
17 listopada, 10:43
Rozumiem. Mam nadzieję, że jak wydamy pierwszą wersję alternatyw i któryś z programistów zobaczy jak niektóre rzeczy wyglądają przez to obleśnie, to może coś się ruszy w tym temacie ;P

Do tego czasu będzie trzeba pisać że to wina VCMI, a nie nasza.

MinosKing
PW
17 listopada, 12:17
@Nephretes zerknij do tematu Mniejsze modyfikacje, podałem tam link do zaktualizowanego moda Enroth Colors.

Nie mam 100 procentowej pewności, ale wydaje mi się, że jakaś drobna zmiana w porównaniu do gry bez niego jest w miarę widoczna.

Nephretes
PW
17 listopada, 12:24
@MinosKing

Ale tu chodzi o problem o VCMI z wyświetlaniem ciemniejszych tonów (traktuje je jako przezroczyste), a nie o intensywność kolorów. W związku z tym ten mod nie rozwiąże problemu

MinosKing
PW
17 listopada, 12:42
Tak, wiem o tym Nephretesie, ale wydaje mi się, że prześwity związane z budynkami na mapie przygód nie są już widoczne. A nie mam jak tego porównać, chociaż pewnie masz rację i zapewne się mylę.

A co do Oasis, to jak idą prace nad nim? :D
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結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
报价︰和,既然你已经说过的我可以问是否不太对劲修复显示属性/单位与更多的黑?不幸的,没有什么没有人照顾的时刻是: (NephretesPW11 月 17 日,10:43我理解。我希望我们将发布第一版的替代品和开发商之一将看到如何一些他们寻找的东西是 obleśnie,那么也许事情会让这个话题;P直到那个时候,你将需要编写,此酒 VCMI 而不是我们。MinosKingPW11 月 17 日,12:17@Nephretes 看看主题更小的改动,给了一个链接更新 Ironfist 时尚的色彩。我不是 100%肯定,但我看来,没有它,游戏相比很小的更改是可见。NephretesPW11 月 17 日,12:24@MinosKing但这都是显示 VCMI 暗色调的问题 (将它视为一种透明),而不是颜色的强度。因此,这个 mod 并不能解决问题MinosKingPW11 月 17 日,12:42是的我知道 Nephretesie,但我看来间隙相连的建筑物"在冒险地图上将不再可见。我不喜欢这种比较,虽然也许你说得对,我错了。和关于绿洲,这是他们打算如何进行这项工作吗?: D
正在翻譯中..
結果 (中文) 2:[復制]
復制成功!
报价:
既然我们已经谈过,我问一些与对象/单位更加黑色的显示不正确的维修发生什么呢?
不幸的是,没有任何反应,此刻没有人从事平面:(

Nephretes
PM
11月17日10时43分
我明白了。我希望我们释放的替代品的第一个版本,和程序员之一看到一些他们寻找的是恶心,它能东西一些移动本主题中,P

这个时候将不得不写VCMI的错,不是我们的。

MinosKing
PM
11月17日12:17
@Nephretes看一看的话题较小的修改,给了一个链接到更新的时尚恩洛斯的颜色。

我不100%的肯定,但在我看来,相比于比赛的小变化,没有他是相当明显的。

Nephretes
PM
11月17日12时24
@MinosKing

但是这是关于VCMI显示深色调的问题(把他们当作透明),而不是颜色强度,因此,这个mod将不能解决问题

MinosKing
PM
11月17日12时42分
是的,我知道Nephretesie,但在我看来,该间隙与在地图上冒险建筑都不再可见。我不喜欢比较,即使你可能是正确的,而且可能是错误的。

至于绿洲,这就像去进行这项工作?:D
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
引用:现在我问你,如果有什么错误的对象/维修单位显示更多的黑颜色的吗?不幸的是,什么也没有发生,在这一点上,没有人是他的平面设计:(nephretesSOA17日,10。我明白了。我希望,我们的第一个版本的替代品和其他的程序员看到这些东西看起来像是中世纪,这也许将在P的主题;那时他要写这vcmi的错,而不是我们的。minoskingSOA12 17 17日:@ nephretes较小的修改看主题,告诉那里的时尚enroth colors链接的更新。我有100%的不确定,但我认为有些轻微的变化相比,没有他,游戏是相当明显的。nephretesSOA17日,12:24minosking @但这是一个vcmi显示音调(把它们作为透明的深一点的颜色),而不是强度。因此,这个mod不解决问题minoskingSOA17日,12点42分是的,我知道nephretesie,但我认为,有关建筑间隙在地图上的冒险是不可见的。我不喜欢这种比较,虽然你可能是对的,我错了。至于绿洲,是如何工作的?:D
正在翻譯中..
 
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