Witam! Jestem tutaj pierwszy raz, mówiąc szczerze założyłem to konto t的中文翻譯

Witam! Jestem tutaj pierwszy raz, m

Witam!
Jestem tutaj pierwszy raz, mówiąc szczerze założyłem to konto tylko i wyłącznie z powodu tego tematu, na który natrafiłem przypadkiem parę dni temu i od tamtej pory przeczytałem wszystkie strony.

Na początek pragnę pogratulować Nephretesowi za to, czego dokonał - to jest klasa jak i precedens, aby jedna osoba była tak zdeterminowana i potrafiła się w taki niesamowity sposób rozwinąć. Szczere gratulacje! Życzę Tobie jak i wszystkim fanom, aby Oasis ujrzało światło dzienne jak najszybciej.

w związku z tym mam jeśli można kilka krótkich uwag:

- Z przykrością muszę stwierdzić, że znalazło się tutaj sporo postów, które mogłyby odebrać chęć pracy nawet najbardziej zawziętej osobie, czasem nie były grafiki może i rewelacyjne i wiadome było, że są do poprawki ale pisanie komentarzy że coś jest paskudne, brzydkie itp. uważam za spore nadużycie wobec autora i na HC tego typu komentarzy nie zauważyłem. (aż prosiło się o odpisanie takim osobom, aby sami zrobili lepsze)

- Uważam że trochę zbyt wcześnie poruszyłeś temat artefaktów, zwłaszcza gdy nie były jeszcze w pełni gotowe inne ważniejsze aspekty miasta. stworzyło to dużo zamieszania, i niektórzy dawali tu pomysły z 'kosmosu' które zupełnie nie pasowały koncepcją do starych dobrych Herosów jak i ich dodatków. Dobrze że były osoby które to szybko zauważyły.

sam po paru godzinach namysłu i wzięciu pod uwagę, co się pojawiło w innych dodatkach (np. HotA), mam takie propozycje na artefakty:

a) Latający Dywan - zwiększa szybkość poruszania się bohatera na mapie (miejsce to tam gdzie jest 5 slotów) - wartość jak rękawiczki

b) Skóra (?) z Lamassu - zbroja która dodaje jakiś parametr oraz + X% odp. na magię (ciężko mi ustalić wartość, aby nie przesadzić)(relic),
*skóra to nie jest najlepsza nazwa z racji tego że lamassu to posąg, ale na pewno coś by można wymyślić

c) z racji tego że to pustynia, piaski itp. na myśl mi przyszły artefakty które dodają +X do obrony tylko przeciwko strzelcom lub zmniejszający X% archery skill przeciwnika
ale nie wiem czy takie cuda są możliwe na obecną chwilę


- kolejną rzeczą jest Graal. w trakcie gdy zbierałeś pomysły ktoś napisał o możliwości rekrutacji jednostek (żywiołaki itp.) To chyba było jeszcze zanim wpadłeś na pomysł tworzenia skorpiona. Nie wiem czemu ale ja wtedy sobie wyobraziłem Graala jako świecący posąg na podestach skorpiona który dawałby możliwość kupienia takiego skorpiona w zamku (1 na tydzień - i byłaby to jednostka 7-ego poziomu. No ale skoro pojawił się skorpion w line-upie to może ciekawym rozwiązaniem byłoby właśnie możliwość pozyskania jakiejś unikatowej jednostki neutralnej stricte związanej z pustynia, lub motywami arabskimi - byłby to uważam ciekawy i oryginalny koncept. (Mam na myśli zupełnie nową nieznana jednostkę, a nie np. nomadów)

Z mojej strony to na tyle i przepraszam za trochę przydługawy post. Jeżeli oczekujesz jeszcze jakichś pomysłów, to, gdy coś mi wpadnie do głowy, to się chętnie podzielę.
Pozdrawiam

Kammer
PW
9 stycznia, 13:17
Yay, mogę się wypowiedź dla Neph-senseia!

thunderlord:
Latający Dywan
Dało się z rękawiczkami, to tu też się będzie dało.

thunderlord:
Skóra (?) z Lamassu
Akurat skóra to nie jest taki zły pomysł. Lammasu mogą... linieć. Bo MAGIA, a ich wylinka będzie miała magiczne działanie.
Co oznacza + X% odp. na magię? Obniżenie obrażeń otrzymywanych od zaklęć ofensywnych? Skrócenie czasu działania debuffów? To drugie da się spokojnie zrobić, z tym pierwszym musiałbym pokombinować.

thunderlord:
Desert artifact
Można za pomocą GENERAL_DAMAGE_REDUCTION spokojnie redukować X% otrzymywanych obrażeń z dystansu. Z kolei dzięki SECONDARY_SKILL_PREMY teoretycznie można obniżyć wrogie łucznictwo, ale musiałbym nad tym przysiąść i sprawdzić, czy to da się zrobić.

Warmonger
PW
9 stycznia, 13:26
Cytat:
z racji tego że to pustynia, piaski itp. na myśl mi przyszły artefakty które dodają +X do obrony tylko przeciwko strzelcom lub zmniejszający X% archery skill przeciwnika
A dlaczego akurat przeciwko strzelcom? To Crag Hack i Tazar są najsilniejszymi bohaterami w grach losowych, a łucznictwo stanowi dość sytuacyjną umiejętność. Zacząłbym od artefaktów zmniejszających umiejętność Ataku i Płatnerza, Łucznictwo dopiero w dalszej kolejności.
Cytat:
Latający Dywan - zwiększa szybkość poruszania się bohatera na mapie (miejsce to tam gdzie jest 5 slotów) - wartość jak rękawiczki
Rękawice zajmują 1 z 2 slotów i mimo to zawsze są wybierane, a artefakty różne - 1 z 5. Moim zdaniem to za duży bonus, w tych slotach nie ma takich premii do statystyk.

Andruids
PW
9 stycznia, 14:25
Warmonger:
Płatnerza
Kula/Kostka/Lwia głowa burzy piaskowej - niweluje premie z umiejętności Płatnerza bohaterów przeciwnika i gracza?
(piasek wchodzący do zbroi, łapiecie?)

Analogicznie do niwelowania Ataku... Szala pojedynków? (że równe szanse)
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
你好!我在这里第一次,老实说我创建此帐户完全是因为这个话题,我偶然在几天前,自那时以来看过的所有页。开头我想祝贺 Nephretesowi 为你做它是一个类和一个先例,一个如此确定人和她在这样令人惊异的方式展开。诚挚的祝贺!我希望你和所有的球迷到光的一天,尽快提请公众注意的绿洲。在这方面,我有如果你可以一些简短的评论:-我很遗憾必须结束,这里有很多帖子,捡起工作甚至最激烈的愿望,有时有图形可以和惊人的它知道他们是为了修复而写评论,东西是急了,丑,等。我认为很多作者和 HC 这种类型的评论没有注意到的虐待。(问关于向此类人员注销自己做得更好)-我认为这是一个有点太早你解决关于文物,尤其是当他们在尚未完全准备好了到城市的其他重要方面。这创造了许多的混乱,和一些在这里,给从传送完全并不适合到好老英雄和他们的添加剂概念的想法。嗯有很快指出的人。本身的反思和考虑到什么的几个小时后出现在其他附录 (例如。Hota),对了工件的这类建议:a) 飞行地毯-增加移动速度的字符映射表 (在五个插槽的地方)-作为手套的价值b) 添加一个参数的 Lamassu-装甲皮革 (?) 和 + X %re。魔法抵抗 (我确定值,不能说过头很难) (文物)* 它不是最好的名字,lamassu 是一尊雕像,但肯定是你可以选择一起皮肤c) 由于事实,它是一个沙漠,沙,等。我认为未来的工件,添加 + X 只能抵御弓箭手或减少 X %射箭技能敌人但我不知道这样的奇迹时刻是否可能-另一件事是圣杯。在聚会上,有人写到招聘单位 (元素等) 的可能性的想法的时候它可能是您之前创建的蝎子的想法。我不知道为什么,但我又自己想到圣杯作为发光的雕像上给有能力购买这种蝎子在城堡的蝎子基座 (每周 1-,这将是 7 单位级别。但由于他出现在蝎子线 upie 它可能一个有趣的解决方案将只是机会获得独特的中立单位严格有关沙漠或阿拉伯-我能找到有趣的和原始的概念。(我的意思是一个完全新的未知的实体,和不举个例子,游牧民)对我来说,它是不够的和我道歉有点 przydługawy 职位。如果你想要一些想法,然而当东西掉到一个头,它的快乐,分享。此致敬意KammerPW在 1 月 9 日,13:17耶,获取了肾单位老师的一份声明!南面:飞毯可能是戴着手套,它还将可能。南面:皮革 (?) 的 Lamassu只是皮肤它不是一个糟糕的主意。Lammasu...linieć。因为魔术和他们蜕皮会有神奇的作用。做什么 + X %re。对魔术吗?从进攻法术减少损害吗?减少操作 debuffów 的时间吗?后者可以安全地做,我想把我第一次 pokombinowaä。南面:沙漠的工件你可以安全地使用 GENERAL_DAMAGE_REDUCTION 降低 X %收到破坏来自远方。反过来,由于理论上的 SECONDARY_SKILL_PREMY,你可以减少敌人的射箭,但又要坐在这,看看是否它可以做。战争贩子PW在 1 月 9 日,13:26报价:它是一个沙漠,沙,等。我认为未来的工件,添加 + X 只能抵御弓箭手或减少 X %射箭技能敌人和为什么只是针对弓箭手吗?是岩砍和泰是游戏的机会,在强烈的特征,射箭是相当情境的技能。我想先从减少攻击能力的工件和正宗,射箭直到进一步的命令。报价:飞行地毯增加移动速度的字符映射表 (在五个插槽的地方)-作为手套的价值手套带 2 个插槽 1 和仍然总是选中的和各种工件-1 的 5。在我看来,这是太大的奖励,这些插槽有没有奖金到的统计资料。AndruidsPW在 1 月 9 日,14:25战争贩子:正宗球/多维数据集/狮子的脑袋的沙尘暴-删除奖金与正宗英雄敌人和球员的技能?(砂进入盔甲,łapiecie?)类似于桥的攻击。Szala 战斗吗?(机会均等)
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
你好!
我是第一次来这里,老实说我的帐户,只因为这个话题,我前几天在一个偶然的,从那时起,我读过的所有方面。首先,我要祝贺nephretesowi

我做这类的先例。为了确定一个人是和她在一个惊人的发展。衷心的祝贺!我希望你和所有的球迷,为了尽快绿洲出现。

,因此如果能有一些简短的评论:

-我很遗憾地说,这里有很多的岗位上,甚至可以把希望工作最坚韧的人,有时是不可能和惊人的图形和已知的被修改的东西是写评论,但肮脏、丑陋等。作者认为有滥用的评论和HC型(不知道等待发生注销。这样的人,让自己做的更好的

)我认为有点太快了,对文物的保护,特别是当还没有充分准备好其他城市的重要方面。这创造了许多混乱,一些基本思路和“空间”的概念已经完全不适合老英雄和他们良好的添加剂。很高兴有人将很快发现。

我经过几个小时的思考和考虑,出现在其他(如附录。我hota),这样的建议:(一)在文物

飞毯增加速度运动的英雄(这在地图上的位置的值是5槽)-皮革手套

(b)(?)从lamassu甲添加一个参数x %和RIP。(我的魔法值。为了不夸张)(relic
*),皮肤是不是最好的名字是因为我lamassu雕像,但我相信我可以想出

(c),由于是沙漠,沙漠等。我在想未来的文物保护只是添加对射手的X X %或降低对手的技能archery
这样的奇迹,但我不知道我是否有可能随着时间的推移,


另一件事是我的圣杯。当那人写的想法的可能性(żywiołaki招聘单位等),它可能是你的主意形成之前的蝎子。我不知道为什么,但我当时想象的圣杯作为发光的雕像将这样的机会来购买podestach蝎蝎在城堡(1周和第七单元是水平的。但是,如果你的孩子在网上出现了蝎子的解决方案将是一个有趣的是可以获得一些独特的中立单位等相关主题的阿拉伯沙漠,或是认为我有趣的和原始的概念。(我的意思是,一个全新的未知的实体,而不是如。游牧民族的

)这是我和我przydługawy后一点。如果你有任何想法,这是什么,当我在这头,我很乐意。




是SOA的问候,9日,13 17
:耶,我可以为你senseia neph发言!thunderlord:



有飞毯的手套,这也会让皮肤thunderlord:


(?)从lamassu
我的皮肤是不是一个坏主意。lammasu可以…就开始蜕皮。因为魔法,他们曾经蜕皮皮肤会有神奇的作用。这意味着X %
RIP。魔法?魔法伤害减少收到的进攻吗?debuffów缩短操作时间。二是可以很容易做的,我想这是第一thunderlord。



artifact:沙漠一般可以通过减少伤害_ _容易收到伤害减少X %的距离。反过来,通过二次_ premy理论上可以降低敌人的技能_射箭,但我在这坐下来,看看我能做warmonger SOA




13 9:26日报价:
,由于是沙漠,沙漠等。我在想未来的文物保护只是添加X X %或降低对射手的技能和archery
为什么对射手的对手吗?这是实力最强的黑客和岩的护卫舰的英雄在游戏的机会,这是一个相当sytuacyjną射箭的技能。我一开始就攻击的能力和减少文物铸剑师,射箭是其次。

飞毯报价:-增加英雄的速度移动地图(5槽的地方是在你的价值,如手套,手套)
2 1,尽管他们总是选择槽和文物不同- 1 5。在我看来,这是一个巨大的奖金,这些奖金slotach没有这样的统计andruids



词:25 9 14日


warmonger铸剑师:狮子头/块/球沙尘暴影响技能溢价-铸剑师和英雄的对手的球员吗?
(砂进入盔甲,你明白了吗?)同样,在缓解攻击

…随着决斗吗?(公平)
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: