Mnie co innego w modach, co innego w dodatkach.
W dodatkach oczekuję więcej tego samego. Więcej jednostek, więcej frakcji, więcej map, więcej kampanii. Innowacje i rozszerzenia są mile widziane (np. alternatywne ulepszenia w dodatku do H5), ale nie są konieczne.
W modach oczekuję raczej czegoś innego - czegoś, co główna gra mi nie dała. Mody to dla mnie pole do wprowadzenie zupełnie nowych elementów, które mogą nawet zupełnie - no właśnie - zMODyfikować dotychczasową rozgrywkę.
Zagłosowałem na pierwszą opcję.
Mistrz
PW
28 sierpnia, 21:44
Głosowałem za rozszerzeniem już istniejących elementów gry. Najważniejsze dla mnie są nowe frakcje i jednostki. To sprawia że do gry powracają fani z czasów jej świetności (w tym ja) i znacznie wydłuża jej żywotność, ale muszą one być dobrze wykonane i spójne. Miasto Nocnych Elfów z Warcrafta ( pomimo szacunku dla jego twórców ) pasuje do HoMM3 jak pięść do nosa. Piraci HotA też nie wydają się być "herosowi ", jednak ich wykonanie (dbałość o szczegóły ) niweluje ten problem. Tak więc punkt trzeci jest tu równie istotny.
Pointer
PW
29 sierpnia, 10:55
Zagłosowałem na możliwość własnoręcznej edycji/rozszerzenia moda/dodatku, jednak tak naprawdę na mój głos powinny złożyć się co najmniej 3 powody:
1) W przypadku dodatku jest to przede wszystkim opcja 2., czyli rozszerzenie już istniejących elementów gry. W końcu taki jest cel DODATKU.
2) W przypadku moda opcja 1., czyli innowacje zmieniające rozgrywkę. W końcu jak sama nazwa wskazuje: MOD powinien coś modyfikować, a nie tylko dodawać. Oczywiście w takiej sytuacji dosyć istotny staje się punkt 3., a przede wszystkim spójność z grą. Mod nie ma być totalną zmianą gry, a jedynie włożyć w nią jakiś powiew świeżości (np. komanderowie, doświadczenie jednostek czy dodatkowe bonusy z umiejętności w WoGu są dla mnie jak najbardziej ok, ale już wyłączenie latania czy strzelania uważam za zbyt duże zmiany względem oryginału).
Generalnie rzecz biorąc jak dla mnie najlepsze są modododatki takie jak np. WoG. Mamy trochę nowej zawartości, mamy też zmiany w rozgrywce. Oczywiście włączenie jego wszystkich opcji gryzło się już z punktem 3. naszej ankiety, ale przecież nikt nam nie kazał wszystkich skryptów aktywować. Do tego wszystkiego WoG w miarę dawał możliwość modyfikacji przez gracza, jeśli tylko choć trochę połapał się w języku skryptowym. Jeszcze większy potencjał w tym kierunku ma VCMI i za to je bardzo cenię. Tego brakuje mi np. w HotA.
Felag
PW
29 sierpnia, 11:27
Ja w pełni zgadzam się z opinią Acida i Pointera. Dodatki powinny rozszerzać elementy gry, mody zmieniać rozgrywkę i dodawać nowe elementy.
Oczywiście żaden dodatek czy mod musi być dostosowany do gry graficznie i grafika jest zdecydowanie niezbędna.
Dodatkowe kampanie i scenariusze wraz z fabułą też uatrakcyjniają grę i stanowią miły dodatek.
Najmniej interesuje mnie możliwość własnej edycji, niemniej jest to ciekawa opcja i po wielu grach i znudzeniu modem/dodatkiem, ew. znalezieniu błędów może to być przydatna opcja.
W związku z tym, zaznaczyłem VI opcję: "Nie mogę wskazać najważniejszego czynnika (wyjaśnij w poście)".
Mistrz
PW
29 sierpnia, 11:41
W takim razie jestem zdecydowanie bardziej zainteresowany fanowskimi dodatkami, niż modami sensu stricto.
我的时尚,还有什么什么的附录中。在附录,我期待更多的相同。更多的单位,更多的派别,更多地图,更多的运动。创新和增强欢迎 (例如替代改进 H5),但不是必需。在时装,我期望而是别的东西-首页的游戏我不会的东西。时尚是对我来说一个字段以输入完全新的元素,可以甚至完全-no-修改现有的游戏。我在有投票的第一个选项。冠军PW8 月 28 日 21:44我投了赞成票的现有扩展元素的游戏。对我来说最重要的是新派别和单位。这使从它 (包括我自己在内) 的荣耀天复出球迷和显著延长电池的寿命,但他们必须很好和一致。(尽管它的创作者尊重) 从魔兽世界暗夜精灵的城市融入到鼻子的拳头像 HoMM3。海盗 HotA 也不似乎不是"herosowi",但其执行 (注意细节) 消除了这一问题。所以第三个点是同样重要的。指针PW8 月 29 日,10:55我投票给自己/时尚/扩展的添加剂,编辑的可能性但我的声音真的应该提交至少 3 个理由︰1) 的补充,首先是,备选案文 2,即延长现有的游戏元素。最后,这是添加的目的。2) W przypadku moda opcja 1., czyli innowacje zmieniające rozgrywkę. W końcu jak sama nazwa wskazuje: MOD powinien coś modyfikować, a nie tylko dodawać. Oczywiście w takiej sytuacji dosyć istotny staje się punkt 3., a przede wszystkim spójność z grą. Mod nie ma być totalną zmianą gry, a jedynie włożyć w nią jakiś powiew świeżości (np. komanderowie, doświadczenie jednostek czy dodatkowe bonusy z umiejętności w WoGu są dla mnie jak najbardziej ok, ale już wyłączenie latania czy strzelania uważam za zbyt duże zmiany względem oryginału).Generalnie rzecz biorąc jak dla mnie najlepsze są modododatki takie jak np. WoG. Mamy trochę nowej zawartości, mamy też zmiany w rozgrywce. Oczywiście włączenie jego wszystkich opcji gryzło się już z punktem 3. naszej ankiety, ale przecież nikt nam nie kazał wszystkich skryptów aktywować. Do tego wszystkiego WoG w miarę dawał możliwość modyfikacji przez gracza, jeśli tylko choć trochę połapał się w języku skryptowym. Jeszcze większy potencjał w tym kierunku ma VCMI i za to je bardzo cenię. Tego brakuje mi np. w HotA.FelagPW 29 sierpnia, 11:27Ja w pełni zgadzam się z opinią Acida i Pointera. Dodatki powinny rozszerzać elementy gry, mody zmieniać rozgrywkę i dodawać nowe elementy.Oczywiście żaden dodatek czy mod musi być dostosowany do gry graficznie i grafika jest zdecydowanie niezbędna.额外的运动场景和情节也使得游戏和一个不错的除了。至少我很感兴趣他自己编辑的可能性,但这是一个有趣的选项和后许多游戏和从事的删除无聊调制解调器/另外,电子战。发现错误,这可能是一个有用的选项。因此,我选择了六:"我不能确定其最重要的因素 (在邮报 》 中解释)。冠军PW8 月 29 日 11:41在这种情况下,我肯定更感兴趣的 fanowskimi,比严格意义上的多器官功能障碍。
正在翻譯中..
