To może artefakt zamieniający ze sobą szczęście/morale walczących boha的中文翻譯

To może artefakt zamieniający ze so

To może artefakt zamieniający ze sobą szczęście/morale walczących bohaterów gdy jest się atakującym graczem? :P

avatar
PW
13 stycznia, 15:30
1. Arfefakt degradujący o jeden stopień szkołę magi wroga podczas walki (mimo np. mistrzowskiej magii Ziemi, przeciwnik może rzuć Spowolnienie na poziomie tylko zaawansowanym).
2. Artefakt premiujący posiadanie neutralnych jednostek w armii.

superzgred
PW
13 stycznia, 17:34
A może coś takiego (za chwilę będzie miliard postów z potencjalnymi pomysłami):

- jeżeli gracz wygra walkę w X tur to otrzymuje Y% więcej doświadczenia
- 1 sztuka złota za każde zabite wrogie stworzenie - po walce, max X sztuk
- artefakt gwarantujący, że na polu bitwy zawsze/nigdy nie będzie przeszkód (zależy kto co woli)
- Artefakt dający tym mocniejszy bonus do statystyki im mniej mamy w armii stworzeń.

Lubie artefaktu, które nie wpływają bezpośrednio na jakieś staty, gdyż +X do Y jest po prostu nudne. Przydałoby się więcej artefaktów, które dobrze użyte mogą być niezłym ułatwieniem, ale bez odpowiedniego podejścia są po prostu słabe.

Kammer
PW
13 stycznia, 17:59
Panowie... jakby to... bez skryptów nieco ciężko byłoby porealizować znaczną większość Waszych pomysłów... w sumie się nie da...


Na razie da się dać to, co już jest, z pewnymi poprawkami. Tu macie nakreślone co się da...

Kastore
PW
13 stycznia, 18:12
Artefakt dodający +35% do morale i +15% do obrony wszystkich jednostek z poziomów wyrażanych liczbami pierwszymi, kiedy bohater go posiadający rzuca zaklęcie z magii wody, ziemi lub powietrza, ale tylko wtedy, kiedy ma te umiejętności rozwinięte co najmniej do poziomu mistrzowskiego lub jeśli jest bohaterem miasta Forteca, Loch i Wrota Żywiołów. Bohaterowie Twierdzy i Cytadeli dostają jeszcze +1% do zadawanych obrażeń na poziom zaokrąglając do dół. Bohaterowie pozostałych miast, oprócz Nekropolis dostają +1 sztukę złota za każde 5 jednostek w armii i umiejętność 'Sokolego Wzroku' o skuteczności 5%, chyba że już posiadają tę zdolność, wtedy premia jest naliczana kolejno do poziomu zaawansowania 6/7/9 punktów procentowych. Artefakt ma podwójną moc, jeżeli walka toczy się w trzecim tygodniu miesiąca, ale nie działa w tygodniu pierwszym, albo jeśli bohater znajduje się pod ziemią na terenie piaszczystym lub trawiastym. Jeżeli poziom bohatera pomnożony przez 20 nie przekracza ilości jednostek w armii to z areny bitwy usuwane są wszystkie przeszkody, a przeciwnikowi naliczane jest 40%-sto procentowe obniżenie skuteczności magii ognia, obniża o jeden stopień zaawansowania zdolności balistyka, mądrość oraz atak i w przypadku zwycięstwa zwiększa nasze otrzymane doświadczenie o 0,5% i drewno o 0,1% za każde zabite stworzenie wroga.

Myślę, że dobrym pomysłem byłoby też wskrzeszanie gnolli z zabitych jednostek na polu bitwy, coś a la Róg Otchłani i/lub zmniejszanie ilości many potrzebnej do rzucania masowych buffów i debuffów o 1.
0/5000
原始語言: -
目標語言: -
結果 (中文) 1: [復制]
復制成功!
可以将互相转换的幸福 / 这神器的战斗字符时,它就好比进攻球员士气吗?: P阿凡达PW1 月 13 日,15:301.Arfefakt degradujący 一步学校的魔法的敌人在战斗中 (尽管如神奇地球,你的对手的主人可以扔在放缓只有先进的)。2.工件 premiujący 在军队里的中立单位。superzgredPW在 1 月 13 日,17:34也许这样的事情 (因为的时刻会 10 亿员额与潜在的想法):-如果一名球员将赢得这场战斗在第 10 回合即 Y %更多的经验-1 枚金币为每个杀死敌对生物后的斗争,最大 X 个片断-保证工件在战场上的是永远不会成为障碍 (取决于会发生什么)-工件赞赏少统计资料,我们的军队里有更快的奖金。我喜欢并不直接影响作为任何统计的工件 + X 到 Y 是只是很无聊。可以做的很好用的更多文物可以较好的优势,但如果没有正确的方法是简单地弱。KammerPW在 1 月 13 日,17:59先生们............没有脚本一点,它会很难 porealizować 绝大多数你想法...一切的一切是不可能。此刻我们可以给什么已与一些修订。在这里你有概述什么都可以...KastorePW1 月 13 日,18:12Artefakt dodający +35% do morale i +15% do obrony wszystkich jednostek z poziomów wyrażanych liczbami pierwszymi, kiedy bohater go posiadający rzuca zaklęcie z magii wody, ziemi lub powietrza, ale tylko wtedy, kiedy ma te umiejętności rozwinięte co najmniej do poziomu mistrzowskiego lub jeśli jest bohaterem miasta Forteca, Loch i Wrota Żywiołów. Bohaterowie Twierdzy i Cytadeli dostają jeszcze +1% do zadawanych obrażeń na poziom zaokrąglając do dół. Bohaterowie pozostałych miast, oprócz Nekropolis dostają +1 sztukę złota za każde 5 jednostek w armii i umiejętność 'Sokolego Wzroku' o skuteczności 5%, chyba że już posiadają tę zdolność, wtedy premia jest naliczana kolejno do poziomu zaawansowania 6/7/9 punktów procentowych. Artefakt ma podwójną moc, jeżeli walka toczy się w trzecim tygodniu miesiąca, ale nie działa w tygodniu pierwszym, albo jeśli bohater znajduje się pod ziemią na terenie piaszczystym lub trawiastym. Jeżeli poziom bohatera pomnożony przez 20 nie przekracza ilości jednostek w armii to z areny bitwy usuwane są wszystkie przeszkody, a przeciwnikowi naliczane jest 40%-sto procentowe obniżenie skuteczności magii ognia, obniża o jeden stopień zaawansowania zdolności balistyka, mądrość oraz atak i w przypadku zwycięstwa zwiększa nasze otrzymane doświadczenie o 0,5% i drewno o 0,1% za każde zabite stworzenie wroga.Myślę, że dobrym pomysłem byłoby też wskrzeszanie gnolli z zabitych jednostek na polu bitwy, coś a la Róg Otchłani i/lub zmniejszanie ilości many potrzebnej do rzucania masowych buffów i debuffów o 1.
正在翻譯中..
結果 (中文) 3:[復制]
復制成功!
这也许是幸运的士气zamieniający器一起战斗英雄的攻击球员。阿凡达:P



SOA一月13,15:30
1。一步arfefakt degradujący敌军的战斗学校(尽管如魔力。魔法大师的对手可能会减缓地球,只是把先进水平)。
2。在军队的中立单位premiujący拥有神器。SOA superzgred




:一月13 17 34,也许这样的事情(十亿禁食会潜在的想法):如果你赢得比赛的球员

Y在X TUR接收更多的经验1 %
-每杀死敌人的艺术创作的黄金-战斗后,最大的X
-件神器在战场上,保证永远不会障碍(取决于谁的意愿)。这个强大的神器给你奖金越少,我们的军队统计神器生物。

我喜欢什么,不直接影响系统,因为X,Y是无聊的。更多的文物,并使用他们可能是一个促进,但没有一个是弱的。



SOA是一月13,17:59
先生们……好像是……没有得到一点很难porealizować绝大多数的想法……我不能……


现在可以给你了,有一定的修改。在这里你可以设定你的SOA kastore

……


一月13 12,18:神器,添加35%和15%的士气防御单位表达水平的所有质数,当他有英雄的魔法咒语或土地,水,空气,但只有当拥有这些技能的发展水平,或至少是一个英雄的冠军,如果城市和要塞,要塞的地牢元素英雄和城堡的大门。他们还问到在1%水平向下舍入到伤害。其他城市的英雄,除了得到1块墓地黄金每5单位在军队的能力”和“视觉效果5 %,除非已经有这个能力,然后分别对奖金的计算技术的水平6 / 7的9个百分点。如果有一个双重的神器的力量,在这个月的第三个星期的战斗仍在继续,但不工作的第一周,如果英雄在地面上或在沙质或trawiastym。如果水平乘以数量不超过20的英雄单位在军队中除去所有障碍的竞技场战斗,对手是一百个百分点计算性能的降低40%的火魔法的能力,降低了一个先进的弹道,智慧和攻击的情况下获得胜利,我们的经验增加0.5%和0.1%的木材,每杀死一个敌人。

,我认为是一个好主意gnolli死亡与复活的单位在战场上的一角,而洛杉矶的深渊和/或减少所需数量的多少和质量buffów debuffów投掷1。
正在翻譯中..
 
其它語言
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: