To może artefakt zamieniający ze sobą szczęście/morale walczących bohaterów gdy jest się atakującym graczem? :P
avatar
PW
13 stycznia, 15:30
1. Arfefakt degradujący o jeden stopień szkołę magi wroga podczas walki (mimo np. mistrzowskiej magii Ziemi, przeciwnik może rzuć Spowolnienie na poziomie tylko zaawansowanym).
2. Artefakt premiujący posiadanie neutralnych jednostek w armii.
superzgred
PW
13 stycznia, 17:34
A może coś takiego (za chwilę będzie miliard postów z potencjalnymi pomysłami):
- jeżeli gracz wygra walkę w X tur to otrzymuje Y% więcej doświadczenia
- 1 sztuka złota za każde zabite wrogie stworzenie - po walce, max X sztuk
- artefakt gwarantujący, że na polu bitwy zawsze/nigdy nie będzie przeszkód (zależy kto co woli)
- Artefakt dający tym mocniejszy bonus do statystyki im mniej mamy w armii stworzeń.
Lubie artefaktu, które nie wpływają bezpośrednio na jakieś staty, gdyż +X do Y jest po prostu nudne. Przydałoby się więcej artefaktów, które dobrze użyte mogą być niezłym ułatwieniem, ale bez odpowiedniego podejścia są po prostu słabe.
Kammer
PW
13 stycznia, 17:59
Panowie... jakby to... bez skryptów nieco ciężko byłoby porealizować znaczną większość Waszych pomysłów... w sumie się nie da...
Na razie da się dać to, co już jest, z pewnymi poprawkami. Tu macie nakreślone co się da...
Kastore
PW
13 stycznia, 18:12
Artefakt dodający +35% do morale i +15% do obrony wszystkich jednostek z poziomów wyrażanych liczbami pierwszymi, kiedy bohater go posiadający rzuca zaklęcie z magii wody, ziemi lub powietrza, ale tylko wtedy, kiedy ma te umiejętności rozwinięte co najmniej do poziomu mistrzowskiego lub jeśli jest bohaterem miasta Forteca, Loch i Wrota Żywiołów. Bohaterowie Twierdzy i Cytadeli dostają jeszcze +1% do zadawanych obrażeń na poziom zaokrąglając do dół. Bohaterowie pozostałych miast, oprócz Nekropolis dostają +1 sztukę złota za każde 5 jednostek w armii i umiejętność 'Sokolego Wzroku' o skuteczności 5%, chyba że już posiadają tę zdolność, wtedy premia jest naliczana kolejno do poziomu zaawansowania 6/7/9 punktów procentowych. Artefakt ma podwójną moc, jeżeli walka toczy się w trzecim tygodniu miesiąca, ale nie działa w tygodniu pierwszym, albo jeśli bohater znajduje się pod ziemią na terenie piaszczystym lub trawiastym. Jeżeli poziom bohatera pomnożony przez 20 nie przekracza ilości jednostek w armii to z areny bitwy usuwane są wszystkie przeszkody, a przeciwnikowi naliczane jest 40%-sto procentowe obniżenie skuteczności magii ognia, obniża o jeden stopień zaawansowania zdolności balistyka, mądrość oraz atak i w przypadku zwycięstwa zwiększa nasze otrzymane doświadczenie o 0,5% i drewno o 0,1% za każde zabite stworzenie wroga.
Myślę, że dobrym pomysłem byłoby też wskrzeszanie gnolli z zabitych jednostek na polu bitwy, coś a la Róg Otchłani i/lub zmniejszanie ilości many potrzebnej do rzucania masowych buffów i debuffów o 1.
可以将互相转换的幸福 / 这神器的战斗字符时,它就好比进攻球员士气吗?: P阿凡达PW1 月 13 日,15:301.Arfefakt degradujący 一步学校的魔法的敌人在战斗中 (尽管如神奇地球,你的对手的主人可以扔在放缓只有先进的)。2.工件 premiujący 在军队里的中立单位。superzgredPW在 1 月 13 日,17:34也许这样的事情 (因为的时刻会 10 亿员额与潜在的想法):-如果一名球员将赢得这场战斗在第 10 回合即 Y %更多的经验-1 枚金币为每个杀死敌对生物后的斗争,最大 X 个片断-保证工件在战场上的是永远不会成为障碍 (取决于会发生什么)-工件赞赏少统计资料,我们的军队里有更快的奖金。我喜欢并不直接影响作为任何统计的工件 + X 到 Y 是只是很无聊。可以做的很好用的更多文物可以较好的优势,但如果没有正确的方法是简单地弱。KammerPW在 1 月 13 日,17:59先生们............没有脚本一点,它会很难 porealizować 绝大多数你想法...一切的一切是不可能。此刻我们可以给什么已与一些修订。在这里你有概述什么都可以...KastorePW1 月 13 日,18:12Artefakt dodający +35% do morale i +15% do obrony wszystkich jednostek z poziomów wyrażanych liczbami pierwszymi, kiedy bohater go posiadający rzuca zaklęcie z magii wody, ziemi lub powietrza, ale tylko wtedy, kiedy ma te umiejętności rozwinięte co najmniej do poziomu mistrzowskiego lub jeśli jest bohaterem miasta Forteca, Loch i Wrota Żywiołów. Bohaterowie Twierdzy i Cytadeli dostają jeszcze +1% do zadawanych obrażeń na poziom zaokrąglając do dół. Bohaterowie pozostałych miast, oprócz Nekropolis dostają +1 sztukę złota za każde 5 jednostek w armii i umiejętność 'Sokolego Wzroku' o skuteczności 5%, chyba że już posiadają tę zdolność, wtedy premia jest naliczana kolejno do poziomu zaawansowania 6/7/9 punktów procentowych. Artefakt ma podwójną moc, jeżeli walka toczy się w trzecim tygodniu miesiąca, ale nie działa w tygodniu pierwszym, albo jeśli bohater znajduje się pod ziemią na terenie piaszczystym lub trawiastym. Jeżeli poziom bohatera pomnożony przez 20 nie przekracza ilości jednostek w armii to z areny bitwy usuwane są wszystkie przeszkody, a przeciwnikowi naliczane jest 40%-sto procentowe obniżenie skuteczności magii ognia, obniża o jeden stopień zaawansowania zdolności balistyka, mądrość oraz atak i w przypadku zwycięstwa zwiększa nasze otrzymane doświadczenie o 0,5% i drewno o 0,1% za każde zabite stworzenie wroga.Myślę, że dobrym pomysłem byłoby też wskrzeszanie gnolli z zabitych jednostek na polu bitwy, coś a la Róg Otchłani i/lub zmniejszanie ilości many potrzebnej do rzucania masowych buffów i debuffów o 1.
正在翻譯中..